modo 701

Betriebssystem:
Hybrid Win/Mac
Sprache:
Englisch

Verfügbarkeit: lieferbar

Kurzübersicht

MODO 701 ist die einzigartige und anwenderfreundliche 3D Software von Luxology. Es kombiniert Modeling, Sculpting, Painting, Rendering und Animation in einem durchdachten Workflow.



MODO wird von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in folgenden Bereichen tätig sind: Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung genutzt.

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MODO 701 ist die einzigartige und anwenderfreundliche 3D Software von Luxology. Es kombiniert Modeling, Sculpting, Painting, Rendering und Animation in einem durchdachten Workflow. 

MODO wird von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in folgenden Bereichen tätig sind: Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung genutzt. 

MODO 701 stellt einen neuen Meilenstein in der Entwicklung von MODO dar. MODO 701 beinhaltet jetzt auch ein Partikelsystem, unterstützt die Wiedergabe von Audio, kommt mit bedeutenden Workflow Verbesserungen beim Modeling, Sculpting, Animation und Rendering und ist besonders bei großen Szenen noch leistungsfähiger geworden.


Neuheiten in modo701

Topology 


Auto-Connect verbindet mit einem einzigen Klick mehrere Curves oder Polylines, so dass ein durchgehendes Mesh entsteht. 

Sculpt Masks 


Mit den Sculpt Masks bestimmen Sie sehr exakt, wo Ihr Mesh mit Sculpting Werkzeugen manipuliert werden soll und wo nicht. 

Mehr Geschwindigkeit beim Sculpting und Painting 


Die Geschwindigkeit mit der Sie sculpten und Ihr Objekt bemalen können, ist weiter gesteigert worden. Für ein noch flüssigeres Arbeiten, selbst auf hochaufgelösten Meshes. 


Noch mehr Leistung


Die Geschwindigkeit von MODO wurde in allen Bereichen verbessert. Wenn Sie Änderungen an großen Szenen vornehmen, kann das bis zu 175-fach schneller gehen als vorher.

Workflow und UI

Python 


Das Ausführen von Python Scripts ist um ein vielfaches schneller und bietet direkteren Zugang zu MODO´s internen Funktionen. 

Verbesserter Schematic View 


Basierend auf den Vorschlägen der MODO User wurde der Schematic View in vielen Bereichen überholt. Die Übersichtlichkeit wurde gesteigert und das navigieren im Schematic View ist flüssiger geworden. 

Layout Switcher 


Der Wechsel zwischen verschiedenen Arbeitsumgebungen ist nur einen Klick entfernt. So arbeiten Sie immer nur in der Arbeitsumgebung, die Sie für eine bestimmte Aufgabe brauchen. 

Workflow Verbesserungen 


Neue Popover Menüs schaffen eine aufgeräumte Benutzeroberfläche, Sie navigieren jetzt noch schneller durch den Item Tree und die Sichtbarkeit von Ebenen kann wie in Photoshop gesteuert werden. 

Pixar® Subdivision Surfaces 


Die Pixar® Subdivision Surfaces unterstützen die Wichtung der Kanten und Punkte.
Sie können beim Modeling und Rendering verschiedene Auflösungen des SubD-Meshes wählen, um flüssig im Editor arbeiten zu können und dann mit maximaler Qualität Ihre Voransicht oder Ihr finales Rendering zu berechnen. 

UV´s 


Wenn Sie in MODO an Ihren Objekten arbeiten, passt sich die UV Map Ihres Modells in Echtzeit an. Konzentrieren Sie sich auf Ihr Modell und nicht auf die Anpassung der UV Map, dies geschieht automatisch!

Mesh Cleanup Tool 


Mit dem Mesh Cleanup Tool entfernen Sie nicht-verbundene Punkte, doppelte Punkte, Polygone die nur einen oder zwei Punkte besitzen oder Sie beheben Fehler bei den Normalen und vieles mehr. Dies ist ein großartiges Werkzeug wenn Sie importierte Modelle für das Texturieren oder Rendern vorbereiten.

Soft Selection Falloff 


MODO hat einen Soft Selection Falloff. Damit manipulieren Sie nun den selektierten Bereich Ihrer Geometrie und zusätzlich Objekte ausserhalb der selektierten Geometrie. Die Einflusszone auf andere Objekte ist variabel und kann vergrößert oder verkleinert werden. 


Lazy Selection 


Die Lazy Selection Funktion ist für Punkte, Kanten und Polygone verfügbar. Sie müssen Ihre Maus nicht mehr exakt über ein Element plazieren, um es zu selektieren. Das Element, dass Ihrem Maus Cursor am nächsten ist, wird selektiert. 

Matcap Materialien 


Subsurface Scattering Depth Control


Sie können in MODO bestimmen, bis zu welcher Tiefe das Subsurface Scattering berechnet wird. Dies führt zu besseren Ergebnissen und mehr Kontrolle beim Berechnen von durchscheinenden Bereichen wie Ohren oder Nasen eines Characters und bei der Erstellung von Materialien wie Wachs oder Käse.

Silhouette View 


Objekte lassen sich auch als Silhouetten darstellen. Um z.B. einfacher das Profil eines Objektes anzupassen oder Objekte visuell besser zu isolieren.

Render View 


Der Render View in MODO hat sich zu einer Multi-Funktions Umgebung entwickelt. Sie können dort Ihre Szenen Rendern, Texturen backen, Bilder betrachten, Bilder bearbeiten und Bilder Side by Side vergleichen.

Zeitlimit beim Rendern 


Der Preview Renderer läßt Sie ein Zeitlimit bestimmen, indem Ihre Bildsequenz gerendert wird. Dies ist sehr sinnvoll, wenn Sie Termine einhalten müssen und nur begrenzte Zeit für ein Rendering zur Verfügung steht. 

3D Maus Unterstützung 


Mit MODO können Sie auch die 3D Eingabegeräte von 3Dconnexion nutzen.

Volumetrisches Rendering

MODO unterstützt Volumetrisches Rendering um Wolken, Rauch, Zuckerwatte, Baumwolle und andere volumetrische Effekte zu erzeugen. Die Ergebnisse sind auch im Preview Renderer zu sehen.

Präzision 


Es sind vielfälltige Snapping-Funktionen vorhanden, so daß Sie sehr exakt arbeiten können. 

Sculpting 


MODO bietet Ihnen echtes Multi-Res Sculpting. Dank der Pixar® Subdivision Surfaces können Sie auf jedem Unterteilungs-Level Ihrer Geometrie Änderungen vornehmen. Sie können große Veränderungen an der Objektform vornehmen und trotzdem die feinen Details behalten, die Sie bereits erzeugt hatten. 

Replicator 


Jedes Mesh kann an einer Oberfläche entlang vervielfältigt werden. Dabei haben Sie die volle Kontrolle über Skalierung und Orientierung der neu erzeugten Objekte. So haben Sie die Möglichkeit mit Hilfe der Replicatoren extrem viel Detailreichtum in Ihrer Szene zu erzeugen.

World-Class UV Editing 


Um Modelle perfekt zu texturieren gibt Ihnen MODO´s UV Editor die volle Kontrolle. Meistens genügt ein Klick und das Unwrapping ist erledigt. Für komplizierte Meshes gibt es auch noch ein interaktives Relax Werkzeug. 

Echtes Vector Displacement 


Vector Displacement wirkt nicht nur in der Höhe, entlang der Normalen, sondern auch um die Ecke. 
Zusätzlich können Sie auch 3D Objektgeometrien in einer Vector Displacement Map speichern und diese exportieren oder auch damit sculpten. 

Painting 


Sie können direkt auf Ihre 3D Geometrie malen und das mit einer unglaublichen Geschwindigkeit. Malen Sie Bump Maps in Echtzeit oder malen Sie in einzelnen Kanälen, um z.B. nur das Glanzlicht zu ändern, es stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen. 

Fur 


In MODO ist es sehr leicht Haare, Gras und Fell Ihren Objektoberflächen zuzuweisen. Diese können dann auch mit den Sculpting Tools bearbeitet werden. 

Pixar® Subdivision Surfaces Improvements

Pixar Subdivision Surface modeling in modo lets you weight individual vertices and efficiently work with your models at the desired level of detail while rendering at maximum surface quality.

Preserve UV's

Now as you work in modo, the UV map for your model adjusts in real-time to match your modified geometry – letting you concentrate on model creation rather than adjusting UV maps.

Mesh Cleanup

With one click, the new Mesh Cleanup tool lets you optionally remove floating vertices, remove one or two point polygons, fix duplicate points, eliminate co- linear vertices, fix face normals, merge discontinuous UV's and unify polygons. This is a great tool for getting imported models in good shape for texturing, rendering or other downstream operations.

 

modo 601

 

Workflow

The experience of using modo is more natural than ever. Here are some of the many new workflow enhancements that further accelerate the creation process in modo.

Matcap Materials

Matcap Materials provide a shaded surface that remains uniform as you look at your model from any angle. As you work with your model in dif- ferent perspective views, the consistent visibility of Matcap Materials in modo help you perform sculpting and other modeling operations more efficiently. Access the supplied Matcap Materials or render your own!

modo 601

Render within a Capped Time Limit

Preview Renderer now lets you specify a total Render Time, giving you a predictable way to meet deadlines as you render out to an image sequence or a movie file.

3D Mouse Support

You can now use a 3Dconnexion® 3D mouse with modo. This provides yet another quick and intui- tive way to adjust your view in modo.

Rendering

modo provides numerous rendering improve- ments that enhance the rendering experience and make it easier than ever to produce exactly the results you want.

 

modo 601

 

Texture Bombing (Texture Replicator)

You can now render textures (including groups) on your models with random size and rotation across the object with no UV map required. “Texture Bombing”
is a creative new way to avoid the “tiled” look, and to efficiently achieve organic-looking textures, like mold, dirt or battle damage.

Oren-Nayer Diffuse Roughness Shading

You can achieve a truly flat look with no specular- ity when rendering rough materials like clay, fuzzy fabric, brick and terra cotta.

Subsurface Scattering Depth Control

You now have control over how deeply Subsurface Scattering is rendered in modo, for better results when rendering translucent areas, like ears and noses, or materials like wax and cheese.

 

modo 601

 

Spectral Samples

Spectral Samples provide more control for calculat- ing dispersion values for prismatic/rainbow effects in rendering glass-like objects. This gives a high-quality, realistic appearance for crystals, gems and other fac- eted or glass-like objects.

Shading

Several new shaders are provided in modo to simplify realistic rendering of hair and skin and to provide additional non-photorealistic rendering options.

Skin Shader

Human skin is a rather complex organ, comprised of multiple layers of materials, each absorbing, scattering and reflecting light differently, to create a very subtle but distinct look that we as humans are intimately familiar with. The new Skin Shader included in modo provides many familiar control to simulate the subtle nuance that is human skin.

 

Volumetric Rendering

modo supports Volumetric Rendering so you can create clouds, smoke, cotton and similar volume-filling effects and get dense or wispy results with self-shadowing. They can also be procedurally textured in order to achieve, for instance, a fibrous look. Results are viewable in the Preview Renderer.

Volumetric Rendering (Clouds)

Volumetric rendering in modo can be used to cre- ate a wide range of effects, including production of realistic or cartoony clouds.

Replicator Improvements

Time-varying replicas let you have a set of duplicated objects which exhibit slightly different animation compared to each other. You have control over Time Offset, and you can also introduce Random Time Variation.

 

modo 601

 

Particle Painting/Sculpting

In modo particles are either discrete vertices that act as point sources for Replicators, or clouds of vertices which in turn form Blobs, Volumes or Sprites. Much like modo's existing Painting Tool, which allows users to apply color onto a surface, the new Particle Paint Tool allows users to spray particles onto a surface in an intuitive and controllable manner. Sculpt- ing tools like Move and Spin provide additional control over the arrangement of particles.

Volumetric Sprites

Sprite Volume items let you very efficiently fill a sphere, cube or cylinder with camera-facing billboard images that are rendered using the Volume item ren- dering technique.

 

Save out these formats from within modo 601

  • Luxology Scene LXO
  • LightWave Object LWO
  • Web3D X3D
  • Autodesk DXF
  • Autodesk FBX
  • Autodesk FBX 2006.11
  • HPGL Plotter file PLT
  • Layered PSD
  • Videoscape GEO
  • Wavefront OBJ
  • COLLADA DAE
  • Alembic

Save out these image formats from within modo 601

  • Flexible Precision image FLX
  • Targa TGA
  • Windows BMP
  • Compuserve GIF
  • Radiance High Dynamic Range HDR
  • JPEG 2000 JP2
  • JPEG 2000 16 bit JP2
  • JPEG 2000 16 bit lossless JP2
  • JPEG JPG
  • Portable Network Graphic PNG
  • Portable Network Graphic 16-bit PNG
  • Adobe Photoshop PSD
  • ies IES
  • SGI RGB
  • Tagged image file format TIF
  • 16-bit TIF
  • 16-bit uncompressed TIF
  • OpenEXR Half 16-bit EXR
  • OpenEXR Float 32-bit EXR
  • OpenEXR Tiled Half 16-bit EXR
  • OpenEXR Tiled Float 32-bit EXR
  • OpenEXR EXR
  • Save Animation to Quicktime MOV
  • Save Animation to WMV

Betriebssystem und Hardware

Windows XP, Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8 (64bit), Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support

Mac OS X 10.6.8 oder höher (64bit) auf Intel-basierten Macs (mindestens Core2Duo Prozessor)

  • Red Hat Enterprise Linux 5.4 oder höher (mindestens Core2Duo Prozessor)
  • 2 GB freier RAM 2 GB Festplattenplatz für die Content Installation
  • Monitorauflösung 1280 x 800 Pixel, OpenGL 2.0 beschleunigte Grafikkarte
  • Internetanschluss für Produktaktivierung
  • und Zugang zu Online Videos

Fragen zu modo 701

  • Von Thomas Sch. at 03.12.10 14:51
    • Hallo Software3D-Team,

      ist in dieser Version auch das update auf die bald erscheinende Version 501 enthalten?

      Mit freundlichen Grüßen
      Thomas Sch.
    • Hallo,
      ja das Update auf das neue Modo501 ist enthalten, bei allen aktuellen Modo Bestellungen in unserem Shop.
      Beste Grüße
      Ihr software3D-Team
  • Von Alexander Stan at 30.09.10 08:33
    • Hallo S3D,

      Ist Ihnen fehlerhafte Funktion von modo 401 auf MAC bekannt?
      Die modo 401 Renderings wirken auf mich überzeugend, ich würde das Produkt gerne kaufen, jedoch:

      Habe ich eine Demo-Version von modo 401 zum ausprobieren heruntergeladen, die auf menem MacBook Pro (Intel Core Duo, 4GB Hauptspeicher, MAC OSX 10.5.8) nicht lief.
      Im web habe ich auch keine Störungsberichte zur Demo-Version gefunden.
      Inzwischen ist die Demo-Zeit abgelaufen.
      Da ich dennoch auf modo neugierig bin, wende ich mich mit der Bitte an Sie um eine zweite Demo Gelegenheit (vielleicht klappt die Installation ja diesmal).

      Schöne Grüße,
      Alexander Stan






    • modo sollte auf Ihrem Mac Book Pro eigentlich super funktionieren. Gerne stellen wir Ihnen eine zweite Demo zur Verfügung.

      Ihr software3D-Team.

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