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MODO kommt mit einem Node-based Partikelsystem, mit dem Sie sehr flexibel eine große Bandbreite von Phänomenen simulieren können.
Partikel sind so gut in MODO integriert, dass sie mit nahezu jeder Eigenschaft Ihrer Szene interagieren und mit vielen Werkzeugen gesteuert werden können.
MODO 701 ist die einzigartige und anwenderfreundliche 3D Software von Luxology. Es kombiniert Modeling, Sculpting, Painting, Rendering und Animation in einem durchdachten Workflow.
MODO wird von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in folgenden Bereichen tätig sind: Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung genutzt.
MODO 701 stellt einen neuen Meilenstein in der Entwicklung von MODO dar. MODO 701 beinhaltet jetzt auch ein Partikelsystem, unterstützt die Wiedergabe von Audio, kommt mit bedeutenden Workflow Verbesserungen beim Modeling, Sculpting, Animation und Rendering und ist besonders bei großen Szenen noch leistungsfähiger geworden.
Neuheiten in modo701
Partikel
Durch den Preset Browser ist das Erstellen einer Simulation sehr schnell und einfach. Das Node-basierte Partikelsystem bietet Ihnen aber auch gleichzeitig die Möglichkeit diese Partikelsimulationen bis ins kleinste Detail Ihren Bedürfnissen anzupassen. Dabei behalten Sie auch bei komplexen Simulationen die volle Kontrolle und den Überblick.
pMods
Eingehende Partikeldaten können verändert und weitergereicht werden.
Partikel Sculpting
Intuitiv manipulieren Sie Partikelsimulationen im 3D Raum mit Ihnen vertrauten Werkzeugen für Sculpting und Modeling.
Dynamics
Ein neuer Dynamics Simulation Layer erhöht die Leistungsfähigkeit und vereinfacht das Erstellen von überzeugenden Animationen, in denen Partikel mit anderen Partikeln kolidieren und interagieren.
Topology
Auto-Connect verbindet mit einem einzigen Klick mehrere Curves oder Polylines, so dass ein durchgehendes Mesh entsteht.
Sculpt Masks
Mit den Sculpt Masks bestimmen Sie sehr exakt, wo Ihr Mesh mit Sculpting Werkzeugen manipuliert werden soll und wo nicht.
Mehr Geschwindigkeit beim Sculpting und Painting
Die Geschwindigkeit mit der Sie sculpten und Ihr Objekt bemalen können, ist weiter gesteigert worden. Für ein noch flüssigeres Arbeiten, selbst auf hochaufgelösten Meshes.
Noch mehr Leistung
Die Geschwindigkeit von MODO wurde in allen Bereichen verbessert. Wenn Sie Änderungen an großen Szenen vornehmen, kann das bis zu 175-fach schneller gehen als vorher.
Rendern und Shading
Beleuchtung
Der Daylight Sky wurde weiter verbessert und ist jetzt noch physikalisch korrekter, da die Reflektion des Sonnenlichts von der Erde mitberechnet wird. Realistische Bodennebel Effekte erzeugen Sie mit dem Layered Fog.
Shaders
Nutzen Sie Texturen um andere Texturen mit dem Texture Warp Effect zu modifizieren.
Mit den neuen Item Shaders steuern Sie die Sichtbarkeit und andere oft wiederkehrende Aufgaben auf Objektebene.
Preview
Der Preview Renderer synchronisiert jetzt bis zu 50x schneller in großen Szenen und beschleunigt die Arbeit wesentlich. Es ist möglich den Zustand des Preview Renderers abzuspeichern und später weiterzurendern. Das Drag and Drop Pre Highlighting in der Voransicht, vereinfacht es Materialien zuzuweisen.
MODO Renderer
Weitere Verbesserungen bei den Einstellungen, der Qualität und der Leistungsfähigkeit führen zu großartig aussehenden Bildern und Animationen in nahezu der Hälfte der Zeit.
Workflow und UI
Python
Das Ausführen von Python Scripts ist um ein vielfaches schneller und bietet direkteren Zugang zu MODO´s internen Funktionen.
Verbesserter Schematic View
Basierend auf den Vorschlägen der MODO User wurde der Schematic View in vielen Bereichen überholt. Die Übersichtlichkeit wurde gesteigert und das navigieren im Schematic View ist flüssiger geworden.
Layout Switcher
Der Wechsel zwischen verschiedenen Arbeitsumgebungen ist nur einen Klick entfernt. So arbeiten Sie immer nur in der Arbeitsumgebung, die Sie für eine bestimmte Aufgabe brauchen.
Workflow Verbesserungen
Neue Popover Menüs schaffen eine aufgeräumte Benutzeroberfläche, Sie navigieren jetzt noch schneller durch den Item Tree und die Sichtbarkeit von Ebenen kann wie in Photoshop gesteuert werden.
Dynamics
Rigid Body Dynamics und Soft Body Dynamics, basierend auf der Bullet Physics Engine sind Bestandteil von MODO.
Rigid Body Dynamics
Rigid Bodies können auf Kollisionen reagieren und von einer Reihe von Kräften, wie z.B. Gravitation und Motoren, beeinflusst werden.
Soft Body Dynamics
Soft Body Effekte, wie z.B. flatternde Kleidung oder umhüllender Stoff, können in MODO automatisch erzeugt werden.
Modeling
Retopology Modeling
Das speziell auf Retopology abgestimmtes Layout und spezielle Werkzeuge vereinfachen die schnell Erstellung eines sauberen Models auf Basis einer importierten Geometrie.
Topology Pen Tool
Das Topology Pen Tool ist das Schweizer-Taschenmesser des Topology Modeling. Mit einem einzigen Werkzeug können Sie Geometrie bewegen, verbinden, ausweiten und neu erstellen. In dem Sie werkzeugspezifische Tastaturkürzel benutzen, stehen Ihnen noch weitaus mehr Funktionen zur Verfügung.
Beim Kreieren neuer Geometrie kann das Topology Pen Tool automatisch UV-Daten erzeugen. Dieses Werkzeug ist ein unglaublicher Beschleuniger des Topology Modeling Prozesses.
Pixar® Subdivision Surfaces
Die Pixar® Subdivision Surfaces unterstützen die Wichtung der Kanten und Punkte.
Sie können beim Modeling und Rendering verschiedene Auflösungen des SubD-Meshes wählen, um flüssig im Editor arbeiten zu können und dann mit maximaler Qualität Ihre Voransicht oder Ihr finales Rendering zu berechnen.
UV´s
Wenn Sie in MODO an Ihren Objekten arbeiten, passt sich die UV Map Ihres Modells in Echtzeit an. Konzentrieren Sie sich auf Ihr Modell und nicht auf die Anpassung der UV Map, dies geschieht automatisch!
Mesh Cleanup Tool
Mit dem Mesh Cleanup Tool entfernen Sie nicht-verbundene Punkte, doppelte Punkte, Polygone die nur einen oder zwei Punkte besitzen oder Sie beheben Fehler bei den Normalen und vieles mehr. Dies ist ein großartiges Werkzeug wenn Sie importierte Modelle für das Texturieren oder Rendern vorbereiten.
Soft Selection Falloff
MODO hat einen Soft Selection Falloff. Damit manipulieren Sie nun den selektierten Bereich Ihrer Geometrie und zusätzlich Objekte ausserhalb der selektierten Geometrie. Die Einflusszone auf andere Objekte ist variabel und kann vergrößert oder verkleinert werden.
Lazy Selection
Die Lazy Selection Funktion ist für Punkte, Kanten und Polygone verfügbar. Sie müssen Ihre Maus nicht mehr exakt über ein Element plazieren, um es zu selektieren. Das Element, dass Ihrem Maus Cursor am nächsten ist, wird selektiert.
Rendering
Render Booleans
Subtrahieren Sie ganz einfach Geometrie von Ihrer Szene, um z.B. innere Teile Ihres Modells sichtbar zu machen. Dies geschieht während des Renderns. Es ist nicht nötig die Geometrie manuell zu entfernen oder unsichtbar zu machen.
Sky Portale
In MODO bieten die Sky Portale einen intuitiven Weg Innenraumszenen zu beleuchten. Sky Portale konzentrieren das Licht der Umgebung und schicken es durch Fenster oder Oberlicht in den Innenraum, für natürliche Ergebnisse.
Rounded Edge Shader
Sie können die harten Kanten Ihres Modells mit einem weichen, gerundeten Aussehen rendern. An den Kanten werden sogar Glanzlichter berechnet, für einen realistischeren Look Ihrer technischen Modelle oder architektonischer Details.
Skin Shader
Der Skin Shader in MODO gibt Ihnen die volle Kontrolle Haut, mit all seinen subtilen Nuancen, realistisch zu simulieren.
Hair Shader
Der Hair Shader simuliert Lichtstreuung und Reflektionen von Haaren.
Cel Shader
Um einen Toon- oder Comic-Style zu erzeugen ist der Cel Shader in MODO integriert.
Verbesserungen im Preview Renderer
Der Preview Renderer kann in MODO auch in voller Auflösung rendern, so dass er auch ein finales Bild oder einen finalen Film rendern kann. Voransichten können jetzt auch Motion Blur und Volumetrics anzeigen.
Matcap Materialien
Subsurface Scattering Depth Control
Sie können in MODO bestimmen, bis zu welcher Tiefe das Subsurface Scattering berechnet wird. Dies führt zu besseren Ergebnissen und mehr Kontrolle beim Berechnen von durchscheinenden Bereichen wie Ohren oder Nasen eines Characters und bei der Erstellung von Materialien wie Wachs oder Käse.
Silhouette View
Objekte lassen sich auch als Silhouetten darstellen. Um z.B. einfacher das Profil eines Objektes anzupassen oder Objekte visuell besser zu isolieren.
Render View
Der Render View in MODO hat sich zu einer Multi-Funktions Umgebung entwickelt. Sie können dort Ihre Szenen Rendern, Texturen backen, Bilder betrachten, Bilder bearbeiten und Bilder Side by Side vergleichen.
Zeitlimit beim Rendern
Der Preview Renderer läßt Sie ein Zeitlimit bestimmen, indem Ihre Bildsequenz gerendert wird. Dies ist sehr sinnvoll, wenn Sie Termine einhalten müssen und nur begrenzte Zeit für ein Rendering zur Verfügung steht.
3D Maus Unterstützung
Mit MODO können Sie auch die 3D Eingabegeräte von 3Dconnexion nutzen.
Volumetrisches Rendering
MODO unterstützt Volumetrisches Rendering um Wolken, Rauch, Zuckerwatte, Baumwolle und andere volumetrische Effekte zu erzeugen. Die Ergebnisse sind auch im Preview Renderer zu sehen.
Polygon/Subdivision Surface Modeler
Ob Sie präzise Rigid Body Modelle oder organische Character Modelle erstellen wollen, mit den Vertex-, Edge- und Polygon-Werkzeugen, kommen Sie schnell zum Ziel. MODO ist eines der weltbesten Modeling-Tools.
MODO unterstützt Pixar® Subdivision Surfaces mit verbesserter Übertragbarkeit zu anderen 3D Systemen.
Rendering
Der MODO Renderer ist sehr schnell und hat die Möglichkeit bis zu 32 Cores eines Computers zu benutzen. Dabei skaliert er sehr gut bei Multikernsystemen, so daß mehr Prozessorkerne auch eine lineares Geschwindigkeitwachstum bedeuten.
Der Renderer ist ein echter RayTracer mit Unterstützung von Instanzen und benutzt High Dynamic Range Radiance Einheiten bei der Bildberechnung. Global Illumination, weiche Reflektionen, Caustics, Dispersion, Subsurface Scattering, Physical Sky und Sun, sowie die Unterstützung von IES Lichtern sind eine kleine Auswahl von den Funktionen die der MODO Renderer zu bieten hat.
Animation
Fast alle Einstellungen können Sie auch animieren. Das kann eine so einfache Aufgabe sein, wie das Animieren der Tageszeit, um die Veränderung des Sonnenstandes bei einer Architekturvisualisierung zu sehen oder eine so komplexe mechanische Aufgabe, wie die Fahrwerksaufhängung eines Flugzeugs.
Das Einstellen einer Animation ist mit dem visuellen Schematic Viewport sehr einfach und übersichtlich.
MODO beherscht beim Rendern der Animation auch Motion Blur, so daß Ihre Ergebnisse noch realistischer aussehen.
Material Bibliotheken
MODO ist mit einem grossen MODO Texture Set ausgestattet. Dies ist eine umfangreiche Bibliothek mit z.B.: Geometric Textures, Plus Organic, Noise, Panel, Process, Skin, Space Tile, Water, Display Counter und Occlusion Texture.
Realistisches Kamera Modell
Das realistische Kamera Modell bietet Ihnen die Einstellung von Bildwinkel, Brennweite und Linsenkrümmung. Stereoskopisches Rendering wird unterstützt.
Netzwerk Rendering
Mit einer MODO Lizenz haben Sie die Möglichkeit auf bis unbegrenzt vielen Computern im Netzwerk zu rendern. Die Einrichtung des Netzwerk Renderings ist dabei sehr einfach.
Präzision
Es sind vielfälltige Snapping-Funktionen vorhanden, so daß Sie sehr exakt arbeiten können.
Sculpting
MODO bietet Ihnen echtes Multi-Res Sculpting. Dank der Pixar® Subdivision Surfaces können Sie auf jedem Unterteilungs-Level Ihrer Geometrie Änderungen vornehmen. Sie können große Veränderungen an der Objektform vornehmen und trotzdem die feinen Details behalten, die Sie bereits erzeugt hatten.
Replicator
Jedes Mesh kann an einer Oberfläche entlang vervielfältigt werden. Dabei haben Sie die volle Kontrolle über Skalierung und Orientierung der neu erzeugten Objekte. So haben Sie die Möglichkeit mit Hilfe der Replicatoren extrem viel Detailreichtum in Ihrer Szene zu erzeugen.
World-Class UV Editing
Um Modelle perfekt zu texturieren gibt Ihnen MODO´s UV Editor die volle Kontrolle. Meistens genügt ein Klick und das Unwrapping ist erledigt. Für komplizierte Meshes gibt es auch noch ein interaktives Relax Werkzeug.
Echtes Vector Displacement
Vector Displacement wirkt nicht nur in der Höhe, entlang der Normalen, sondern auch um die Ecke.
Zusätzlich können Sie auch 3D Objektgeometrien in einer Vector Displacement Map speichern und diese exportieren oder auch damit sculpten.
Painting
Sie können direkt auf Ihre 3D Geometrie malen und das mit einer unglaublichen Geschwindigkeit. Malen Sie Bump Maps in Echtzeit oder malen Sie in einzelnen Kanälen, um z.B. nur das Glanzlicht zu ändern, es stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen.
Fur
In MODO ist es sehr leicht Haare, Gras und Fell Ihren Objektoberflächen zuzuweisen. Diese können dann auch mit den Sculpting Tools bearbeitet werden.
Modeling
The world's most powerful polygon and Subdivision Surface modeler is now even more powerful and ef- ficient to use. Here we explore some of modo's modeling improvements.
Dedicated Re-Topology Modeling Tools and Viewport
modo has a focused environment for re-topology modeling which combines a specialized user interface with new tools that make it easier than ever to cre- ate clean geometry on top of a background mesh.
Topology Pen Tool
The new Topology Pen is the Swiss Army Knife® of topology modeling. Within a single tool you can drag, weld, extend and create new geometry. Using tool-specific hot keys, you can easily drag components or edge loops, duplicate components and loops, slide edges and remove com- ponents on the fly. Additionally, the tool can automatically create UV data as it creates new geometry. This single tool is an incredible accelerator to the topology modeling process.
Pixar® Subdivision Surfaces Improvements
Pixar Subdivision Surface modeling in modo lets you weight individual vertices and efficiently work with your models at the desired level of detail while rendering at maximum surface quality.
Preserve UV's
Now as you work in modo, the UV map for your model adjusts in real-time to match your modified geometry – letting you concentrate on model creation rather than adjusting UV maps.
Mesh Cleanup
With one click, the new Mesh Cleanup tool lets you optionally remove floating vertices, remove one or two point polygons, fix duplicate points, eliminate co- linear vertices, fix face normals, merge discontinuous UV's and unify polygons. This is a great tool for getting imported models in good shape for texturing, rendering or other downstream operations.
New Geometry Constraint “Point” Mode
This new modeling option constrains vertices to their closest position on a background mesh during model- ing operations to further facilitate re-topology model- ing. This option is present on tools such as Add Loop, Loop Slice and Edge Slide.
Soft Selection Falloff
modo has a new Soft Selection Falloff that grabs both the selected area and a variable zone outside the selection. The Falloff implicitly selects elements around selection and sets influence weights based on the distance from the closest ele- ment inside the radius. The Soft Selection Falloff also has a “Use Connectivity” option which considers surface connectivity, so that unwanted areas remain unselected.
Lazy Selection
Lazy Selection is introduced for vertices, edges and polygons – so that you need not be positioned over
a geometric element to select it. The closest element from the mouse cursor position is selected despite the selection hit size. Lazy Selection works great in silhouette mode; you can be outside of the mesh and still select elements easily on the profile. It also works very well in conjunction with the new Topology Pen tool for extending the outer edges of a mesh without having to precisely pick the edges first.

Vertex Map Painting
modo has always been progressive with how it deals with weight maps... allowing you to set up weights and add or remove points/ polygons all the while keeping all your weighting intact. Now you can use modo’s paint system to paint, scale, erase and smooth vertex (weight) maps on your mesh. This works just like the other brush tools in modo so there is virtually no learning curve if you already know how to use modo’s existing painting and sculpting tools. Weighting can now be added to weight “containers” that allow for weighting to be stored at the item level. This gives users a more streamlined approach for weighting multiple meshes as well as making it much easier to build a rig and re-use it in other scenes.
Workflow
The experience of using modo is more natural than ever. Here are some of the many new workflow enhancements that further accelerate the creation process in modo.
Matcap Materials
Matcap Materials provide a shaded surface that remains uniform as you look at your model from any angle. As you work with your model in dif- ferent perspective views, the consistent visibility of Matcap Materials in modo help you perform sculpting and other modeling operations more efficiently. Access the supplied Matcap Materials or render your own!

Silhouette View
You can now display items as silhouettes in order to readily adjust the outer profile of an object as well as to visually isolate items in profile when modeling, posing or animating in modo.
Enhanced Render View
The Render View in modo has evolved into a multi-function environ- ment for rendering, baking, image viewing, image processing and perform- ing side-by-side image comparisons. The enhanced Render View in modo provides a focused environment for achieving final rendering results.
3D Paint Performance
The Paint Stroke Engine in modo is both faster and of better quality. This provides a more fluid expe- rience when painting and yields smoother results.
Render within a Capped Time Limit
Preview Renderer now lets you specify a total Render Time, giving you a predictable way to meet deadlines as you render out to an image sequence or a movie file.
3D Mouse Support
You can now use a 3Dconnexion® 3D mouse with modo. This provides yet another quick and intui- tive way to adjust your view in modo.
Rendering
modo provides numerous rendering improve- ments that enhance the rendering experience and make it easier than ever to produce exactly the results you want.
Render Booleans
You can now use meshes or other 3D shapes to visu- ally subtract out parts of your scene at render time, revealing interior portions of your models without hav- ing to manually remove or hide intervening geometry.
Sky Portals
Sky Portals offer an intuitive way to render interior spaces by letting light pass through windows or skylights from the surrounding environment. Sky Portals funnel the out- side light into your scene for natural results.
Rounded Edge Shader
You can now render the hard edges on your model with a softer, rounded appearance that emphasizes edge highlights – for more realistic looking mechani- cal designs or architectural elements.


Texture Bombing (Texture Replicator)
You can now render textures (including groups) on your models with random size and rotation across the object with no UV map required. “Texture Bombing”
is a creative new way to avoid the “tiled” look, and to efficiently achieve organic-looking textures, like mold, dirt or battle damage.
Oren-Nayer Diffuse Roughness Shading
You can achieve a truly flat look with no specular- ity when rendering rough materials like clay, fuzzy fabric, brick and terra cotta.
Subsurface Scattering Depth Control
You now have control over how deeply Subsurface Scattering is rendered in modo, for better results when rendering translucent areas, like ears and noses, or materials like wax and cheese.
Camera Clipping (By Surface or Material)
Camera Clipping lets you truncate the view through a camera up to a specified clipping distance. This new tool provides an interior cross-section that can be animated to gradually reveal or hide internal struc- ture and detail.
Render Passes
Render Passes let you easily and automatically render scenes with alternate settings such as: different materials for color studies, different item visibility for post-render compositing, or different pixel resolutions for film/video, web and print applications. You have complete control over what attributes of your scene are rendered.
Preview Renderer Improvements
The Preview Renderer can now be set to render at full resolution so that you can employ it for final image or movie production. Previews can now show motion blur and volumetrics too.


Spectral Samples
Spectral Samples provide more control for calculat- ing dispersion values for prismatic/rainbow effects in rendering glass-like objects. This gives a high-quality, realistic appearance for crystals, gems and other fac- eted or glass-like objects.
Shading
Several new shaders are provided in modo to simplify realistic rendering of hair and skin and to provide additional non-photorealistic rendering options.
Skin Shader
Human skin is a rather complex organ, comprised of multiple layers of materials, each absorbing, scattering and reflecting light differently, to create a very subtle but distinct look that we as humans are intimately familiar with. The new Skin Shader included in modo provides many familiar control to simulate the subtle nuance that is human skin.
Hair Shader
A new Hair Shader with a rich, but accessible, range of controls is provided. Based on An Artist-Friendly Hair Shading System, the Hair Shader simulates light scattering and reflections through many hair fibers within a volume of hair.
Cel Shader
A Cel Shader is included for toon or comic-book style rendered results. This Shader provides a wide range of controls over diffuse, specular and reflection bands, plus the ability to draw edges.
Volumes, Replicators and Particle Clouds
You can now replicate vast numbers of objects across sur- faces with greater ease and variability, and paint and import particle clouds to drive the location of objects. Volumetric rendering has been added to modo, letting you create blobby objects and cottony materials like clouds and smoke.
Volumetric Rendering
modo supports Volumetric Rendering so you can create clouds, smoke, cotton and similar volume-filling effects and get dense or wispy results with self-shadowing. They can also be procedurally textured in order to achieve, for instance, a fibrous look. Results are viewable in the Preview Renderer.
Volumetric Rendering (Clouds)
Volumetric rendering in modo can be used to cre- ate a wide range of effects, including production of realistic or cartoony clouds.
Replicator Improvements
Time-varying replicas let you have a set of duplicated objects which exhibit slightly different animation compared to each other. You have control over Time Offset, and you can also introduce Random Time Variation.
RealFlowTM Support
modo lets you load RealFlow particles into modo and render them with replicators, volumetrics, and sprites. The RealFlow BIN format is a simple, com- plete format that provides an excellent way to get particle data into modo.
Blobs
You can create gooey, waxy and viscous shapes using the new Blob items in modo. These implicit surfaces can be textured, and you have control over sizing, as well as globbiness/surface cohesion, to create a variety of interesting shapes. You can control where the Blobs appear by attaching them to a mesh or any point source. Blobs are fully integrated into the rendering pipeline – they are rendered just like any other surface – therefore Blobs work with features such as global illulmination, disper- sion, blurry reflections, and motion blur.

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Particle Painting/Sculpting
In modo particles are either discrete vertices that act as point sources for Replicators, or clouds of vertices which in turn form Blobs, Volumes or Sprites. Much like modo's existing Painting Tool, which allows users to apply color onto a surface, the new Particle Paint Tool allows users to spray particles onto a surface in an intuitive and controllable manner. Sculpt- ing tools like Move and Spin provide additional control over the arrangement of particles.
Volumetric Sprites
Sprite Volume items let you very efficiently fill a sphere, cube or cylinder with camera-facing billboard images that are rendered using the Volume item ren- dering technique.
Load these scene formats into modo 701
- Luxology Scene LXO
- SolidWorks 2012, 2011 and 2010 Model sldprt, sldasm*
- LightWave Object LWO2, LWOB
- Autodesk DXF
- Autodesk FBX
- Autodesk 3DS
- Videoscape GEO
- Adobe Illustrator EPS, AI
- Adobe Photoshop PSD
- Wavefront OBJ
- COLLADA DAE
- MDD (animation format)
- Alembic
*SolidWorks import is for Windows 32–bit and 64–bit only
Save out these formats from within modo 601
- Luxology Scene LXO
- LightWave Object LWO
- Web3D X3D
- Autodesk DXF
- Autodesk FBX
- Autodesk FBX 2006.11
- HPGL Plotter file PLT
- Layered PSD
- Videoscape GEO
- Wavefront OBJ
- COLLADA DAE
- Alembic
Load these image formats into modo 601
- Flexible Precision image FLX Targa TGA
- Windows BMP
- Compuserve GIF
- Radiance High Dynamic Range HDR
- Adobe Photoshop PSD
- EULumDat LDT
- Radiance High Dynamic Range HDR
- JPEG 2000 JP2
- JPEG JPG
- Portable Network Graphic PNG
- SGI (SGI RGB RGBA BW)
- Tagged image file format TIF
- ies IES
- OpenEXR EXR
modo 601 support for other file formats
- modo 601 can load RealFlow Particle data (bin) file, but not from the traditional File menu.
- modo 601 can also record OpenGL animation to movie or images.
Save out these image formats from within modo 601
- Flexible Precision image FLX
- Targa TGA
- Windows BMP
- Compuserve GIF
- Radiance High Dynamic Range HDR
- JPEG 2000 JP2
- JPEG 2000 16 bit JP2
- JPEG 2000 16 bit lossless JP2
- JPEG JPG
- Portable Network Graphic PNG
- Portable Network Graphic 16-bit PNG
- Adobe Photoshop PSD
- ies IES
- SGI RGB
- Tagged image file format TIF
- 16-bit TIF
- 16-bit uncompressed TIF
- OpenEXR Half 16-bit EXR
- OpenEXR Float 32-bit EXR
- OpenEXR Tiled Half 16-bit EXR
- OpenEXR Tiled Float 32-bit EXR
- OpenEXR EXR
- Save Animation to Quicktime MOV
- Save Animation to WMV
Betriebssystem und Hardware
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8 (64bit), Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support
Mac OS X 10.6.8 oder höher (64bit) auf Intel-basierten Macs (mindestens Core2Duo Prozessor)
- Red Hat Enterprise Linux 5.4 oder höher (mindestens Core2Duo Prozessor)
- 2 GB freier RAM 2 GB Festplattenplatz für die Content Installation
- Monitorauflösung 1280 x 800 Pixel, OpenGL 2.0 beschleunigte Grafikkarte
- Internetanschluss für Produktaktivierung
- und Zugang zu Online Videos
Fragen zu modo 701
- Von Thomas Sch. at 03.12.10 14:51
- Hallo Software3D-Team,
ist in dieser Version auch das update auf die bald erscheinende Version 501 enthalten?
Mit freundlichen Grüßen
Thomas Sch. - Hallo,
ja das Update auf das neue Modo501 ist enthalten, bei allen aktuellen Modo Bestellungen in unserem Shop.
Beste Grüße
Ihr software3D-Team
- Hallo Software3D-Team,
- Von Alexander Stan at 30.09.10 08:33
- Hallo S3D,
Ist Ihnen fehlerhafte Funktion von modo 401 auf MAC bekannt?
Die modo 401 Renderings wirken auf mich überzeugend, ich würde das Produkt gerne kaufen, jedoch:
Habe ich eine Demo-Version von modo 401 zum ausprobieren heruntergeladen, die auf menem MacBook Pro (Intel Core Duo, 4GB Hauptspeicher, MAC OSX 10.5.8) nicht lief.
Im web habe ich auch keine Störungsberichte zur Demo-Version gefunden.
Inzwischen ist die Demo-Zeit abgelaufen.
Da ich dennoch auf modo neugierig bin, wende ich mich mit der Bitte an Sie um eine zweite Demo Gelegenheit (vielleicht klappt die Installation ja diesmal).
Schöne Grüße,
Alexander Stan
- modo sollte auf Ihrem Mac Book Pro eigentlich super funktionieren. Gerne stellen wir Ihnen eine zweite Demo zur Verfügung.
Ihr software3D-Team.
- Hallo S3D,




