CINEMA 4D Broadcast R13

Betriebssystem:
Hybrid Win/Mac
Sprache:
Multilingual

Verfügbarkeit: lieferbar

Kurzübersicht

CINEMA 4D Broadcast enthält alles was Sie brauchen, um Ihre Motiongraphics-Ideen schnell und effizient umzusetzen. Als Motiongraphics-Designer, der sein Arsenal um die dritte Dimension erweitern will, ist CINEMA 4D Broadcast erste Wahl.

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CINEMA 4D Broadcast Release 13 Boxshot
  • © Fox Entertainment
  • Image produced by Reality Check for Wheel of Fortune
  • © Benedict Campbell - www.benedict1.com
  • © Troika/TNT
  • © monkeyhead /Red Bull
  • © www.augenpulver-design.de
  • © www.bediff.com
  • © Marcelo Biscola - www.artnetdigital.com.br
  • © Anders Kjellberg - www.dogday-design.com

Bringen Sie Grafik in Bewegung

Effizienter Workflow, schnelles Rendern und der einfache Export zu nahezu allen Compositing-Programmen haben CINEMA 4D zum Universalwerkzeug vieler Motiongraphics-Designer werden lassen.

Klonen Sie beliebig Objekte oder extrudieren Sie 2D-Text in die dritte Dimension mit wenigen Mausklicks. Fügen Sie Effektoren zu diesem Mix und versetzen Sie das ganze in Bewegung. Sämtliche Werkzeuge sind perfekt in CINEMA 4D integriert und bieten Ihnen den gleichen schnellen und einfachen Workflow den Sie erwarten. Darüber hinaus sind fast alle Funktionen interaktiv und non-destruktiv.

Neben dem Klon-Objekt gibt es noch weitere spezialisierte Objekttypen, die entweder eigenständig oder im Verbund mit dem Klon-Objekt in Aktion treten. So z.B. das Matrix-Objekt, das Bruch-Objekt, der Displacer oder das Text-Objekt. Das Instanz-Objekt lässt Kopien, wie einen Kometenschweif, hinter der animierten Hauptgeometrie erscheinen.

Aufsehenerregende, realistische Animationen im Handumdrehn

Mit MoDynamics können alle Klone jetzt nicht nur mit Effektoren, sondern auch mit dynamischen Kräften bewegt werden, um eine neue Dimension von Realismus zu erreichen. Dank MoDynamics ist jetzt alles einfacher: Setzen Sie simple Parameter wie Masse, Gravitation, Reibung oder Elastizität und lassen Sie MoDynamics die Arbeit machen. Das Ergebnis sind jedes Mal atemberaubende und realistische Animationen. Mit den MoGraph-Effektoren erzeugen Sie im Handumdrehen unglaubliche Effekte.  Mit dem Formel-Effektor beeinflussen Sie Objekte ganz einfach auf mathematischer Basis, während Sie mit dem Sound-Effektor z.B. Objekte auf Basis des Rhythmus "tanzen" lassen können.
Mit den Effektoren können Klone an einem Spline entlang animiert werden, Bewegungen von beliebigen Objekten übernehmen oder auf Basis eines Shaders animiert werden. Beeinflussen Sie Klone sequentiell, zufällig oder auf Basis einer Wichtung. Elf verschiedene kombinierbare Effektoren ergeben endlos viele Animations-Möglichkeiten.

 

Die Neuigkeit: Physikalischer Renderer!

Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera, deren Eigenschaften in diesem neuen Renderer nachgebildet wurden. Komplexe Szenen rendern schneller als zuvor und ein neuer Grad von Realismus wird möglich.

Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt. Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt. Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten lassen sich aber Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.


software3D-blog.de

Versions-Vergleich von Maxon CINEMA 4D R13

 

Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen Prime Broadcast Visualize Studio
Plattform        
Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows x x x x
64-Bit-Architektur x x x x
Herausragende Programmstabilität x x x x
OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern) x x x x
Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. x x x x
Interface & Workflow Prime Broadcast Visualize Studio
Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion x x x x
Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben x x x x
Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus x x x x
Helle und dunkle Schemen x x x x
Beliebig viele Anzeigefenster x x x x
Headup-Display x x x x
Anpassbare Pop-Up-Menus x x x x
Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback x x x x
Einklappbare Manager und Paletten x x x x
Auswahl- und Anzeigefilter x x x x
Benutzerdaten für jedes Objekt x x x x
Doodle-Funktionalität x x x x
Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung x x x x
Erweiterte XRefs / externe Instanzen / Referenz-System x x x x
Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller x x x x
3dconnexion 3DMouse-Unterstützung x x x x
Stereo-Darstellung im Editor x x x x
Datenaustausch / Format-Unterstützung Prime Broadcast Visualize Studio
Quicktime x x x x
AVI Win Win Win Win
Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF x x x x
Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR x x x x
Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA x x x x
Quicktime VR-Objekt, Panoramen x x x x
After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten x x x x
Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten x x x x
Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch Win Win Win Win
Combustion Compositing-Datenaustausch x x x x
Digital Fusion Compositing-Datenaustausch Win Win Win Win
Shake Compositing-Datenaustausch x x x x
Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE,

FBX

, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ,

COLLADA

x x x x
IGES-Importer     x x
Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans     x x
BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max x x x x
BodyPaint 3D Austausch - Maya x x x x
BodyPaint 3D Austausch - Softimage x x x x
BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D x x x x
Modelling-Werkzeuge Prime Broadcast Visualize Studio
Parametrische Grundobjekte x x x x
Parametrische Splines x x x x
Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS x x x x
Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support x x x x
HyperNURBs-Subdivision-Surfaces x x x x
Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden x x x x
Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline x x x x
Displacement-Deformer x x x x
Kollisions-Deformer x x x x
Kamera-Deformer x x x x
Glätten-Deformer x x x x
Spline-Wickler-Deformer x x x x
Shrinkwrap-Deformer x x x x
UV-Bearbeitung Prime Broadcast Visualize Studio
UV-Editor x x x x
Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen x x x x
Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten x x x x
LSCM-Abwicklung und Entspannung x x x x
ABF-Abwicklung und Entspannung x x x x
Materialien & Texturierung Prime Broadcast Visualize Studio
14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement x x x x
Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion x x x x
Matteffekt und und unscharfe Transparenzen x x x x
Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt x x x x
Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB x x x x
Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen x x x x
Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau x x x x
Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle x x x x
Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar x x x x
Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR x x x x
Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen x x x x
Ebenen-Shader x x x x
Proximity-basierter Proximal-Shader x x x x
Prozedurale Oberflächen-Shader x x x x
Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr x x x x
Sub-Polygon-Displacement     x x
Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader   x x x
Sub-Polygon-Displacement     x x
Steinpflaster-Shader x x x x
Sketch & Toon Art-Shader     x x
Sketch & Toon Schraffur-Shader     x x
Sketch & Toon Punkte-Shader     x x
3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität x x x x
Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich x x x x
Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt x x x x
Projection-Painting x x x x
Projektionen mit Photoshop austauschen x x x x
Kamera-Mapping x x x x
Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera x x x x
Beleuchtung Prime Broadcast Visualize Studio
Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot x x x x
Hart, Weich, Fläche x x x x
Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht x x x x
Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit x x x x
Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten x x x x
Anpassbare Blend-Effekte x x x x
Caustics     x x
Farb-Temperatur in Kelvin x x x x
Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen x x x x
Unterstützung von IES-Lichtern     x x
Rendering Prime Broadcast Visualize Studio
Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe x x x x
Bucket-Rendering x x x x
Render-Instanzen x x x x
Unterstützung von Farbprofilen x x x x
Kamera-Weißabgleich x x x x
Linearer Workflow x x x x
Adaptives Anti-Aliasing x x x x
Multi-Pass-Ausgabe x x x x
Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen x x x x
Ambient Occlusion x x x x
Global Illumination (IR, QMC, gemischt)   x x x
Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe   x x x
Stereoskopie x x x x
Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt     x x
Vector Motion Blur Post-Eeffekt     x x
CineMan Renderman-Anbindung     x x
Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile     x x
Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering     x x
Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte     x x
3D-Sound-Rendering x x x x
Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus x x x x
Wasserzeichen Post-Effekt x x x x
Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange x x x x
Netzwerk-Rendering-Clients   3 3 unlimitiert
Animation Prime Broadcast Visualize Studio
Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern x x x x
Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter x x x x
Automatisches Setzen von Schlüsselbildern x x x x
Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit       x
Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation x x x x
Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige x x x x
F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus x x x x
Konstante Beschleunigungsoption pro Spur x x x x
Schlüsselbild-Reduzierung x x x x
Schlüsselbilder backen x x x x
ASCII-Animations-Import x x x x
Nicht-lineare Animation / Motionsystem x x x x
Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder x x x x
Steuerungs-Tag       x
XPresso - Node-basierter Expression-Editor x x x x
Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive     x x
Dynamische Animation Prime Broadcast Visualize Studio
Partikelsystem x x x x
Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem       x
Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte)   x   x
Rigid-Body-Dynamics       >x
Gelenke, Federn, Motoren       x
Soft-Body-Dynamics       x
Stoffsimulation & Ankleidefunktion       x
Haarsimulation       x
Spline-Dynamics       x
MoGraph-Werkzeuge Prime Broadcast Visualize Studio
Klon-Objekt   x   x
Bruch-Objekt   x   x
Matrix-Objekt   x   x
MoInstanz-Objekt   x   x
MoText-Objekt   x   x
Tracer-Objekt   x   x
Splinemasken-Objekt x x x x
MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen   x   x
Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen   x   x
PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer   x   x
MoGraph-Selektion   x   x
Beat-Shader   x   x
Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen   x   x
Extrudier-Objekt   x   x
Character-Animations-Werkzeuge Prime Broadcast Visualize Studio
Character Object / Autorigger       x
CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen       x
Joints mit dynamischer IK x x x x
Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation x x x x
Wichtungs-Manager und Werkzeuge x x x x
Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten     x x
Spiegeln-Werkzeug x x x x
Benennungs-Werkzeug x x x x
Mal-Werkzeug x x x x
Wichtungs-Werkzeug x x x x
VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien       x
Cluster-Deformer x x x x
Morph-Deformer       x
Nachfedern-Deformer x x x x
Tension-Tag       x
Quaternion-Tag       x
Punkte-Cache x x x x
Punkte-Cache-Deformer x x x x
Muskel-Deformer       x
Korrektur-Deformer x x x x
Oberflächen-Deformer x x x x
Mesh-Deformer x x x x
Stauchen und Dehnen-Deformer x x x x
Visual-Selector       x
Neuer Visual Selector       x
Haar-Simulation und Rendering Prime Broadcast Visualize Studio
Guide-basiertes Haar-System       x
Haar-Instanzen       x
Feder-Objekt       x
Fell-System       x
Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen       x
Haar-Dynamics       x
Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten       x
Content Prime Broadcast Visualize Studio
Grundlegende Presets und Demoszenen x x x x
Erweiterte Presets und Demoszenen       x
Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten   x   x
Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten     x x
Cinema 4D R13 Broadcast
Cinema 4D R13 Broadcast

Datenaustausch

"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und auch 3D-Artists arbeiten nicht isoliert - deshalb bietet CINEMA 4D Unterstützung für eine ganze Reihe an gängigen Dateiformaten.

Rendern für das Compositing

CINEMA 4D rendert seine Passes in jedem gewünschten Format (Bildsequenzen, AVIs oder QuickTime-Filme) und erzeugt automatisch eine passende Compositing-Projektdatei, die alle Sequenzen richtig zusammenführt. Je nachdem welches Compositing-Programm Sie einsetzen, werden auch noch Informationen wie 3D-Kameras, 3D-Lichter oder Referenzobjekte mit exportiert.


In der nachfolgenden Übersicht erfahren Sie, welche Formate unterstützt werden:

3D-Formate

  • 3D Studio .3ds (L/S)
  • Biovision .bvh (R)
  • Collada .dae (L/S)
  • DEM (R)
  • DXF (L/S)
  • DWG (R)
  • Direct 3D .x (W)
  • FBX (L/S)
  • LightWave 3D .lws .lwo (R)
  • STL (L/S)
  • VRML2 .wrl (L/S)
  • Wavefront .obj (L/S)

 


 

2D Bitmap-Formate

  • TIFF
  • BodyPaint 3D
  • Photoshop PSD
  • Targa TGA
  • HDRI
  • DPX
  • Open EXR
  • BMP
  • PICT
  • IFF
  • JPEG
  • RLA
  • RPF
  • PNG
  • QuickTime (falls verfügbar)
  • AVI (nur Windows)

Animations- und Compositing-Formate

  • After Effects (3D)(L)
  • Final Cut (2D, nur Mac)(L)
  • Combustion (3D)(L)
  • Shake (2D)(L)
  • Motion (3D, nur Mac)(L)
  • Fusion (2D, nur Windows)(L)

2D Vector-Formate

  • Illustrator (L/S)
  • EPS (R)



     

 L = Lesen / S = Schreiben

HP Workstation Z800

Nicht unterstützte Prozessoren

  • Intel Itanium
  • Intel Itanium II
  • Intel Pentium
  • Intel Pentium II
  • Intel Pentium III
  • AMD K6
  • AMD K7
  • AMD Athlon XP/MP
  • AMD Duron
  • Power PC G4
  • Power PC G5

 

Informationen zu Grafikkarten

Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet).

 

Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia.

Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.

 

ATI (Mobility) Radeon:


HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie


ATI FirePro:


alle Serien


ATI FireGL:


x700-Serie, x800-Serie


Fragen zu CINEMA 4D Broadcast R13

  • Von Franz Wittmann at 09.02.11 12:19
    • hier steht ab 415,- was kostet die Broadcast version so wie sie beschrieben ist
    • Die Broadcast Version kostet als Vollversion 1.495,- Euro, und als Update wechselt der Preis je nach Vorgängerversion z.B. als Update von der C4D R11.5 Broadcast Edition 495,- Euro.
  • Von Christian Hussong at 11.09.10 21:56
    • Hallo Leute,

      also ich habe mir ja damals die CINEMA 4D 11.5 Broadcast mit MSA geholt und wie verhält sich das jetzt mit dem Upgraden von C4D R11.5 Broadcast Edition auf Version 12? Bekomme ich das so oder muß ich mir das kaufen, beantragen oder wie?
    • Hallo,

      Sie erhalten von uns das Release 12 Update Ihrer Broadcast Version natürlich automatisch und kostenfrei nach Hause geschickt! (ah)

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