BodyPaint 3D - Beeindruckende Texturen
Mit BodyPaint 3D bietet MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen. Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln, stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können.
Dabei bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit, gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format!
Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen.

Warum 2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen geht.
Erfahrene Artists wissen um die Probleme die entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt werden, um 3D-Texturen zu erstellen.
Um die sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen (Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation, Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens.
Neben über 200 Presets für reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel (Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug (Gradient), dazu noch der Zauberstab, Transformationen, Farbeimer und, und, und ...
Digitale Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum.
Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt - einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie 2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an.
Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar. Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten.
Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Probieren Sie es!
Der Schlüssel zur perfekten Textur: UV Tools.
Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms.
RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden.
Optimales Mapping / LSCM zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen.
Einzigartig und außergewöhnlich: Die RayBrush- und MultiBrush-Technologie.
Einzigartig und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen können noch beim Malen im fertig berechneten Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung, die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in mehreren Materialkanälen und damit in mehreren Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe, Relief, Transparenz und viele mehr. BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen Pinsel, mit nahezu unbegrenzten Einstellungsmöglichkeiten.
Komfort ohne Grenzen.
Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.
Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten. MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können.
Warum 2D-Painting nicht ausreicht
Mit MAXON BodyPaint 3D können Sie Ihre Objekte und Szenen nun direkt dreidimensional texturieren. Welche Vorteile Sie davon haben und warum BodyPaint 3D das ideale Werkzeug für die Oberflächengestaltung organischer oder komplexer Körper ist, lesen Sie in den folgenden Guten Gründen.
Sofort-Vorschau des Endergebnisses
Um die sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen (Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation, Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens.
Zahlreiche Werkzeuge
Neben über 200 Presets für reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel (Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug (Gradient), dazu noch der Zauberstab, Transformationen, Farbeimer und, und, und ...
Direkte Anbindung an alle führenden 3D-Programme
Egal welche 3D-Software Sie nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen. 3ds max und Maya von Autodesk finden ebenso Anschluß wie Softimage XSI oder Lightwave 3D von NewTek. Per Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie Ihr Objekte noch während des Texturierens auch gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die fertigen Texturen wieder zurück an das Hostprogramm, wo diese automatisch auf die Orginal-Geometrie aufgebracht werden.
32 Bit Farbtiefe und HDR-Bildbearbeitung
Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal, sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar.
Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten.
Malen über mehrere Objekte
Mit der 3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte malen. Das passiert völlig automatisch, und vor allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das bloss nicht mit einem 2D-Programm.
Malen in mehreren Texturen
Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush" trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf. Probieren Sie es!
Multilingual
Sie möchten CINEMA 4D in Ihrer Muttersprache nutzen? Bislang sind 8 Sprachen verfügbar. Einfacher geht es nicht.
Windows und Macintosh
BodyPaint 3D ist seit jeher für Windows- und Macintosh-Plattformen verfügbar und auch in gemischten Netzen hervorragend einsetzbar.
Maximale Effizienz
Das auf maximalen Workflow ausgelegte Interface orientiert sich stärker als bisher an führenden 2D-Applikationen, um Ihnen den optimalen Komfort und höchste Effizienz zu ermöglichen.
Dazu gehört z.B. der Fullscreen-Modus, der Ihnen reichlich Platz zum Malen oder Bearbeiten der UVs einräumt. Die Paletten und Manager nehmen sowenig Platz wie möglich ein, alle Manager sind non-modal und verfügen über einen Realtime-Preview, wie z.B. die Einstellungen für das Pinsel-Werkzeug. Zahlreiche Interface-Werkzeuge, die schon in CINEMA 4D für Furore sorgten, sind auch in BodyPaint 3D zu finden, so z.B. der Content-Browser, die Befehl-Schnellauswahl oder das HeadUp-Display. So ist stets höchstmögliche Arbeitsgeschwindigkeit gewährleistet.
Setup-Wizard
Der Setup-Wizard verfolgt einen ähnlichen Zweck – die Reduzierung von Mausklicks. Mit ihm können Sie einzelne Objekte oder sogar komplette Gruppen und Hierarchien mit wenigen Schritten zum Bemalen vorbereiten. Einmal damit gearbeitet, wollen Sie ihn nie wieder hergeben.
OpenGL optimiert
Auch bietet BodyPaint 3D eine automatische Umschaltung zwischen OpenGL-Shading im Editor und dem für das Malen nötige, hochwertigere Software-Shading. Sobald Sie Ihr Objekt zoomen, drehen oder bewegen, schaltet BodyPaint 3D im Bruchteil einer Sekunde auf das schnellere OpenGL um; sobald Sie den Mausknopf loslassen, steht Ihnen wieder Software-Shading zum optimalen Preview beim Malen zur Verfügung.
Layering in der dritten Dimension
Ebenen
MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti, können Sie das, entgegen der realen Welt, leicht wieder entfernen.
Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen.
Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.
Selektionen
BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygonauswahl oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw.
Filter
Für zahlreiche Arbeiten verwendet man in herkömmlichen Bildbearbeitungsprogrammen gerne Filter, wie etwa Unschärfe oder Rauschen. Auch BodyPaint 3D bietet Ihnen die wichtigsten 25 Filter - und alle verfügen noch über besondere Funktionen für den Einsatz in 3D, z.B. die Echtzeit-Vorschau und einen Kantenmodus, der eine so bearbeitete Textur endlos kachelbar werden läßt.
Sollten die mitgelieferten Filter jedoch einmal nicht ausreichen, bietet BodyPaint 3D auch die Möglichkeit Adobe Photoshop-kompatible Plug-ins zu verwenden. Von zahlreichen Herstellern gibt es beinahe unendlich viele Filter, von ganz einfachen Shareware-Filtern, bis in zu komplexen Mustergeneratoren.
Die meisten dieser Filter können direkt aus BodyPaint 3D angesteuert werden.
UV-Tools
Der Schlüssel zu einer perfekten sitzenden Textur ist zweifelsohne ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt bereits über sämtliche benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. Standardprojektionen wie planar, sphärisch oder zylindrisch sind hier fehl am Platze, denn jedes Modell verlangt sein eigenes sauber abgestimmtes UV-Mapping.
RelaxUV sorgt z.B. für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs, mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden.

Optimales Mapping / LSCM
Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen.
Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich.
BodyPaint 3D - Beeindruckende Texturen
Mit BodyPaint 3D bietet MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen.
Anwendungsschwerpunkte finden sich in der allen Bereichen, in denen professionell perfekte Texturen angefertig werden müssen. Dies kann jedes Projekt, ob Animation, Produktvisualisierung oder Broadcastgrafiken, sein.
Ausgelegt ist BodyPaint 3D auf jene Kunden, die für ihre Projekte perfekt sitzende Texturen benötigen und sich einen intuitiven mit dreidimensionalen Texturen wünschen. Hier greift BodyPaint 3D ein, es bietet all das Handwerkszeug, das für das nächste High-End-Textur-Projekt von Nöten ist.
Perfekte Zusammenarbeit
Sehen Sie das perfekte Zusammenspiel von BodyPaint 3D und...
- softimage
- autodesk 3Ds max
- autodesk maya
- lightwave 3D
Verbindungen zu...
- 3ds max
- LightWave3D
- Maya
- XSI
Perfekt integriert
Nehmen Sie Platz und schauen Sie sich um, im Hollywood-erprobten 3D-Cockpit für alle Texturing-Artists. Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise revolutionieren. Vergessen Sie flache Kompromisse – painten Sie in der dritten Dimension.
Anbindung an führende 3D-Programme
Eine der herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D ist die Anbindung an führende 3D-Programme. Bestehend aus jeweils einem Plug-in für BodyPaint 3D und einem für die 3D-Software bietet diese Lösung einen absolut komfortablen Datenaustausch.
Sie modellieren wie gewohnt in der 3D-Software Ihrer Wahl Ihr Modell, legen Materialien an und erzeugen zunächst Basis-UVs. Dann schicken Sie Ihr Modell mit einem Mausklick zu BodyPaint 3D. Automatisch öffnet sich Ihr Modell mit allen angelegten Parametern in BodyPaint 3D. Mit dem Setup-Wizard können Sie nun Ihr Modell mit wenigen Mausklicks zum Bemalen vorbereiten.
Dabei unterstützt Sie ein ganzes Arsenal von UV-Tools, mit neuen Algorithmen für Mapping, Entspannung oder Neuanordnung der UVs, zahlreiche Malwerkzeuge, wie sie aus 2D-Programmen bekannt sind, und natürlich BodyPaint 3Ds einzigartiger RayBrush-Modus, in dem Sie direkt im gerenderten Bild malen können. Und das nicht nur mit einer einfachen Farbe – Sie malen mit MultiBrushes gleichzeitig in bis zu 10 Texturkanälen.
Mit Projection Painting können Sie völlig verzerrungsfrei komplexe Objekte bemalen - in Umfang und Geschwindigkeit einzigartig. Auch stellt die Bemalung über mehrere Objekte hinweg Problem dar.
Die erzeugten Texturen und bearbeiteten UVs werden mit einem Mausklick wieder an das 3D-Programm zurückgesendet und stehen dort zur weiteren Bearbeitung zur Verfügung.
Volle Unterstützung von Ebenen, drucksensitiven Grafiktabletts und ein frei konfigurierbares Interface (z.B. mit Tastaturkürzeln wie in Ihrer 3D-Software) sorgen dafür, dass Sie sich schnell zurechtfinden.
Minimale Systemanforderung
Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 2,5 GB Festplattenspeicher benötigen.
Unterstützte Betriebssysteme für CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12
Windows
- Windows 7 (alle Versionen)
- Windows Vista (alle Versionen)
- Windows Vista 64-bit (alle Versionen)
- Windows 2008 Server
- Windows 2008 Server 64-Bit
- Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
- Windows XP Pro 64-Bit
- Windows 2003 Server
- Windows 2003 Server 64-Bit
OS X
- Apple OS X 10.6 (und höher)
- Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher)
CPU Mindestanforderung für CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12
Minimum CPU Windows-PC
- Intel Pentium 4
- Athlon 64
- Sempron (K8 with SSE2)
- VIA C7
Minimum CPU Macintosh
- Intel CoreSolo
Unterstützte Prozessoren
- Intel Pentium M
- Intel Pentium 4
- Intel Pentium 4D
- Intel XEON
- Intel Core Solo
- Intel Core Duo
- Intel Core 2 Duo
- Intel Core 2 Quad
- Intel Core i7
- Intel Core i5
- Intel Celeron
- Intel Celeron D
- AMD Sempron (K8/Socket 754)
- AMD Athlon 64
- AMD Opteron
- AMD Phenom
Nicht unterstützte Prozessoren
- Intel Itanium
- Intel Itanium II
- Intel Pentium
- Intel Pentium II
- Intel Pentium III
- AMD K6
- AMD K7
- AMD Athlon XP/MP
- AMD Duron
- Power PC G4
- Power PC G5
Informationen zu Grafikkarten
Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia. Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.
Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten Grafikkartentreiber einsetzen.
Bei den im folgenden aufgeführten Karten wird der Erweiterte OpenGL-Modus unterstützt (Stand Sommer 2010). Alle neueren Modelle sollten die benötigten Features ebenso unterstützen.
nVidia GeForce: 8xxx(M)-Serie, 9xxx(M)-Serie, 1xx(M)-Serie, 2xx(M)-Serie, 3xx(M)-Serie, 4xx(M)-Serie
nVidia Quadro FX: x70-Serie, x80-Serie, x700-Serie, x800-Serie,
ATI (Mobility) Radeon: HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie
ATI FirePro: alle Serien
ATI FireGL: x700-Serie, x800-Serie
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