BodyPaint 3D R13

Betriebssystem:
Hybrid Win/Mac
Sprache:
Multilingual

Verfügbarkeit: lieferbar

Kurzübersicht

Mit BodyPaint 3D haben Sie das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen.
Dabei bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit, gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur, zu malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format!

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Bodypaint 3D Release 13
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Cinema 4D R13 Bodypaint

Digitale Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum.

Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt - einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie 2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an.

Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar. Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten.

Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Probieren Sie es!

Der Schlüssel zur perfekten Textur: UV Tools.

Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms.

RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden.

Optimales Mapping / LSCM zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen.

Komfort ohne Grenzen.

Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.

Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten. MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können.

Maximale Effizienz


Das auf maximalen Workflow ausgelegte Interface orientiert sich stärker als bisher an führenden 2D-Applikationen, um Ihnen den optimalen Komfort und höchste Effizienz zu ermöglichen.

Dazu gehört z.B. der Fullscreen-Modus, der Ihnen reichlich Platz zum Malen oder Bearbeiten der UVs einräumt. Die Paletten und Manager nehmen sowenig Platz wie möglich ein, alle Manager sind non-modal und verfügen über einen Realtime-Preview, wie z.B. die Einstellungen für das Pinsel-Werkzeug. Zahlreiche Interface-Werkzeuge, die schon in CINEMA 4D für Furore sorgten, sind auch in BodyPaint 3D zu finden, so z.B. der Content-Browser, die Befehl-Schnellauswahl oder das HeadUp-Display. So ist stets höchstmögliche Arbeitsgeschwindigkeit gewährleistet.

Setup-Wizard


Der Setup-Wizard verfolgt einen ähnlichen Zweck – die Reduzierung von Mausklicks. Mit ihm können Sie einzelne Objekte oder sogar komplette Gruppen und Hierarchien mit wenigen Schritten zum Bemalen vorbereiten. Einmal damit gearbeitet, wollen Sie ihn nie wieder hergeben.

OpenGL optimiert


Auch bietet BodyPaint 3D eine automatische Umschaltung zwischen OpenGL-Shading im Editor und dem für das Malen nötige, hochwertigere Software-Shading. Sobald Sie Ihr Objekt zoomen, drehen oder bewegen, schaltet BodyPaint 3D im Bruchteil einer Sekunde auf das schnellere OpenGL um; sobald Sie den Mausknopf loslassen, steht Ihnen wieder Software-Shading zum optimalen Preview beim Malen zur Verfügung.

Layering in der dritten Dimension

Ebenen


MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti, können Sie das, entgegen der realen Welt, leicht wieder entfernen.

Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen.

Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.

Selektionen


BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygonauswahl oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw.

Filter


Für zahlreiche Arbeiten verwendet man in herkömmlichen Bildbearbeitungsprogrammen gerne Filter, wie etwa Unschärfe oder Rauschen. Auch BodyPaint 3D bietet Ihnen die wichtigsten 25 Filter - und alle verfügen noch über besondere Funktionen für den Einsatz in 3D, z.B. die Echtzeit-Vorschau und einen Kantenmodus, der eine so bearbeitete Textur endlos kachelbar werden läßt.

Sollten die mitgelieferten Filter jedoch einmal nicht ausreichen, bietet BodyPaint 3D auch die Möglichkeit Adobe Photoshop-kompatible Plug-ins zu verwenden. Von zahlreichen Herstellern gibt es beinahe unendlich viele Filter, von ganz einfachen Shareware-Filtern, bis in zu komplexen Mustergeneratoren.


Cinema 4D R13 Bodypaint
Cinema 4D R13 Bodypaint

Perfekte Zusammenarbeit
Sehen Sie das perfekte Zusammenspiel von BodyPaint 3D und...

  • softimage
  • autodesk 3Ds max
  • autodesk maya
  • lightwave 3D

Verbindungen zu...

  • 3ds max
  • LightWave3D
  • Maya
  • XSI

Perfekt integriert


Nehmen Sie Platz und schauen Sie sich um, im Hollywood-erprobten 3D-Cockpit für alle Texturing-Artists. Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise revolutionieren. Vergessen Sie flache Kompromisse – painten Sie in der dritten Dimension.

Anbindung an führende 3D-Programme
Eine der herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D ist die Anbindung an führende 3D-Programme. Bestehend aus jeweils einem Plug-in für BodyPaint 3D und einem für die 3D-Software bietet diese Lösung einen absolut komfortablen Datenaustausch.

Sie modellieren wie gewohnt in der 3D-Software Ihrer Wahl Ihr Modell, legen Materialien an und erzeugen zunächst Basis-UVs. Dann schicken Sie Ihr Modell mit einem Mausklick zu BodyPaint 3D. Automatisch öffnet sich Ihr Modell mit allen angelegten Parametern in BodyPaint 3D. Mit dem Setup-Wizard können Sie nun Ihr Modell mit wenigen Mausklicks zum Bemalen vorbereiten.

Dabei unterstützt Sie ein ganzes Arsenal von UV-Tools, mit neuen Algorithmen für Mapping, Entspannung oder Neuanordnung der UVs, zahlreiche Malwerkzeuge, wie sie aus 2D-Programmen bekannt sind, und natürlich BodyPaint 3Ds einzigartiger  RayBrush-Modus, in dem Sie direkt im gerenderten Bild malen können. Und das nicht nur mit einer einfachen Farbe – Sie malen mit MultiBrushes gleichzeitig in bis zu 10 Texturkanälen.

Mit Projection Painting können Sie völlig verzerrungsfrei komplexe Objekte bemalen - in Umfang und Geschwindigkeit einzigartig. Auch stellt die Bemalung über mehrere Objekte hinweg Problem dar.

Die erzeugten Texturen und bearbeiteten UVs werden mit einem Mausklick wieder an das 3D-Programm zurückgesendet und stehen dort zur weiteren Bearbeitung zur Verfügung.

Volle Unterstützung von Ebenen, drucksensitiven Grafiktabletts und ein frei konfigurierbares Interface (z.B. mit Tastaturkürzeln wie in Ihrer 3D-Software) sorgen dafür, dass Sie sich schnell zurechtfinden.

CPU Mindestanforderung für CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12

Minimum CPU Windows-PC

  • Intel Pentium 4
  • Athlon 64
  • Sempron (K8 with SSE2)
  • VIA C7

Minimum CPU Macintosh

  • Intel CoreSolo

Unterstützte Prozessoren

  • Intel Pentium M
  • Intel Pentium 4
  • Intel Pentium 4D
  • Intel XEON
  • Intel Core Solo
  • Intel Core Duo
  • Intel Core 2 Duo
  • Intel Core 2 Quad
  • Intel Core i7
  • Intel Core i5
  • Intel Celeron
  • Intel Celeron D
  • AMD Sempron (K8/Socket 754)
  • AMD Athlon 64
  • AMD Opteron
  • AMD Phenom


Informationen zu Grafikkarten

Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia. Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.

Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten Grafikkartentreiber einsetzen. 

Bei den im folgenden aufgeführten Karten wird der Erweiterte OpenGL-Modus unterstützt (Stand Sommer 2010). Alle neueren Modelle sollten die benötigten Features ebenso unterstützen.

 nVidia GeForce: 8xxx(M)-Serie, 9xxx(M)-Serie, 1xx(M)-Serie, 2xx(M)-Serie, 3xx(M)-Serie, 4xx(M)-Serie

nVidia Quadro FX: x70-Serie, x80-Serie, x700-Serie, x800-Serie, 

ATI (Mobility) Radeon: HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie

ATI FirePro: alle Serien

ATI FireGL: x700-Serie, x800-Serie

 

Wenn Sie an Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH R11.5 Ergebnissen.

Fragen zu BodyPaint 3D R13

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