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Die umfangreiche Feature Liste von V-Ray für 3ds Max beinhaltet unter anderen:
- In V-Ray 2.0 wird V-Ray RT (Realtime Raytracing) für CPU und GPU enthalten sein. (CPU = Prozessor, GPU = Grafikkarten
- VRayCarPaintMtl Material mit exakter Darstellung von Metallic Lackierungen (Flakes)
- VRayDistanceTex Textur, die Ambient Occlusion Berechnungen vor dem eigentlichen Renderprozess durchführt. Damit können Shaderparameter durch den Abstand zwischen Objekten gesteuert werden (Zum Beispiel ein Rasen, der durch einen Displacement Shader dargestellt wird und in der Nähe von Steinen auf dem Rasen immer kürzer wird)
- VRayLightSelect Render Element mit welchem jedes Licht einzeln herausgerendert werden kann, ohne die Szene mehrfach rendern zu müssen
- VRayDRBucket Render Eelment. Zeigt an, welche Maschine im Netz, welchen Bucket eines Bildes gerendert hat
- VRayLensEffects Render Effekt. Produziert Glow und Glare Effekte unter Berücksichtigung von Lichtbeugung und Gobotexturen. Glow kann in vielen Fällen auch Antialiasing Probleme bei der Berechnung von HDR Inhalten mit extrem starken Kontrasten lösen.
- VRayExposureControl stellt die Parameter der VrayPhysicalCamera allen anderen Renderansichten zur Verfügung. Auf diese Weise können nun z.B. auch orthogonale Ansichten mit korrekter Belichtung gerendert werden.
- VRayStereoRig Controller stellt ein einfaches Setup für korrekte stereoskopische Renderings zur Verfügung.
- Shade Maps beschleunigen das Rendern von Motion Blur, Tiefenunschärfen und Stereo Bildpaaren mit Hilfe des neuen VRayStereoscopic Helpers
- Dispersion im VRayMtl Material berechnet wellenlängen-basierte Lichtbrechungen und Spektraleffekte
- Bidirektionales Pathtracing für die korrekte Berechnung unoptimierter Lichtverteilungen
- Rechteckige V-Ray Lichter haben jetzt einen Directionality Parameter, der sie in Spot Lichter verwandelt, die auch Texturen projizieren können
- Die VRayHDRI Textur läd nun Tiled OpenEXR Texturen dynamisch nach
- Ein Command-line Tool ermöglicht Massenkonversionen von Texturen in Tiled OpenEXR Dateien
- V-Ray spezifischer Light Lister
- Integration diverser V-Ray Komponenten in das Create Menü von 3ds Max
- Tools für das korrekte Berechnen definierter Linsenverzerrungen auf Basis von .lens Dateien
- Unterstützung von MetaSL Shadern
- VRayProxy Objekte rendern nun deutlich schneller
- Thinking Particles Partikel werden nun mit korrekten Bewegungsunschärfen gerechnet
- Gizmos für den VRayEnvironmentFog werden nun auf richtige Art und Weise ineinander überblendet
- Verbesserte Raytracing Präzision in bestimmten Fällen
- Render History innerhalb des V-Ray Framebuffer Fensters
- Bilder können nun auch direkt in das Framebuffer Fenster geladen und verglichen werden
- VrayProxy Objekte können nun auch als Punktwolken gerendert werden
- Bessere Darstellung von V-Ray Lichtern in den neuen Hardware Rendering Viewports von 3ds Max 2010 und später
- Raytrace Threshold Parameter für die Lightcache Berechnung
- .........und viele viele andere kleine Fixes und Verbesserungen

- VRayOrnatrixMod: Unterstützung von Ornatrix Thickness Maps.
- Die VRayMeshExport MaxScript Funktion bietet jetzt die Möglichkeit ein Preview Mesh zu spezifizieren.
- V-Ray Mesh Lights können mit Motion Blur berechnet werden.
- Reduzierter Speicherverbrauch und erhöhte Geschwindigkeit bei dynamischen Geometrien (Proxies, Displacement etc.) in bestimmten Situationen.
- VRayHDRI: Zur VRayHDRI Map wurde eine Crop/Place Option hinzugefügt.
- VRayHDRI: Die VRayHDRI Map verfügt nun auch über ein Rollout für die Justierung von Output und RGB Curves.
- vrimg2exr: Beim schreiben von OpenEXR Dateien, wird die RLE Kompression unterstützt.
- VFB: Die V-Ray VFB ICC Farbkorrektur berücksichtigt auch die Gammawerte in den Color Mapping Einstellungen von V-Ray.
- VRayPtex: Die Standard Cachegröße für VRayPtex Texturen wurde erhöht.
- Der V-Ray Scene Converter konvertiert nun IES Lichter und Mental Ray Sun/Sky in ein Daylight System.
- V-Ray RT GPU: Sub-Pixel Filtering wird unterstützt.
- V-Ray RT GPU: Hochaufgelöste Texturen können benutzt werden.
- V-Ray RT GPU: Die Bit-Tiefe von Texturen in Materialen kann bestimmt werden, um die GPU Speichernutzung zu kontrollieren.
Shading:
Efficient shading system optimized for ray-tracing
- specially optimized shaders to improve render speedsSupport for efficient material layering
- quickly render complex materials using the V-Ray Blend materialFast Sub-surface scattering shader
- V-Ray FastSSS2 material uses a pre-pass to create fast and accurate subsurface scattering effects with support for both single and multiple scatteringVRayMultiSubTex
- use this V-Ray specific texture to assign different textures based on object ID.VRayGLSLMtl
is a new shader, providing the ability to load materials created using the meta shading language - MetaSL.VRayGSLTex
is a new map capable of loading textures created using MetaSLDispersion
- the new and improved V-Ray material comes with a complete support for light dispersion. This simple yet powerful feature allows you to create stunning close ups of refractive objects with caustics that dazzle the eye.VRayCarPaintMtl
- create stunning car paint shaders complete with base, flake and coat layers. Full mapping support allows for amazing flexibility and a wide range of effects.VRayHairMtl
is a new shader, allowing hair and fur to be rendered with unprecedented control, quality, and speed.VRayDistanceTex texture
- use this procedurally generated texture to create a wide range of effects based on the distance between objects in the scene. The map is computed analytically without raytracing and can be used to drive other render-time effects like V-Ray fur and displacement mapping.VRayHairInfoTex
is a new texture, adding control and flexibility when using the VRayHairMtl.VRayOrnatrixMod
is a new modifier, providing the ability to render Ephere’s Ornatrix hair seamlessly in V-Ray.VRayPtex
is a new texture capable of loading Ptex files, an innovative texture format created by Walt Disney Animation Studios®, that eliminates the need to assign UVs.Lights
Physically accurate full global illumination solutions
- create accurate GI solutions using a combination of the provided global illumination methods.Physically accurate lights
- create realistic illumination using physically-based lights, including IES lights and true area lights with support for texture mapping.Directionality parameter for rectangle V-Ray lights
- turn the V-Ray rectangle light into a textured directional light with the new Directionality Parameter.Efficient illumination from HDR environments
- create accurate IBL solutions with sharp shadows at a fraction of the usual render times.V-Ray Light Lister
- quickly set up and adjust complex lighting with the help of the new V-Ray Specific Light Lister.Render Output
Support for additional render elements
- have full control in compositing by separating the render into render elementsVrayLightSelect Render Element
- become a master of lighting with the new VrayLightSelect feature and extract the contribution of each light to the scene or compose all the lights back together and change their intensity in real time in any compositing software.Ultimate resolution of any issues caused by Distributed Rendering
- the new VRayDRBucket render element enables you to identify which render slave rendered each bucket in the final scene
V-Ray for 3ds Max
is the core development of Chaos Group, which allows users to quickly and easily create realistic images while giving them full control over the 3D production process.V-Ray 2.0 for 3ds Max
is a fast rendering solution, which combines the power of the distinguished V-Ray rendering engine with the flexibility and unprecedented speed of the interactive rendering system V-Ray RT, now running on GPUs.The newest update to V-Ray 2.0 for 3ds Max now delivers a new shader for rendering Fur and Hair and significant GPU enhancements.
The V-Ray rendering system has a rich set of features. Please be aware that every feature is a subject to change without advance notice. Here are some of the key features of the new V-Ray 2.0 for 3ds Max.
V-Ray RT GPU Enhancements
- incorporate VRayProxy objects, texture-mapped area and mesh lights, Simple Skylight portals, and the VRayBlendMtl into an ultra-fast V-RayRT GPU workflow.VRayCarPaintMtl
- create stunning car paint shaders complete with base, flake and coat layers.Interactive Rendering on CPU & GPU
- V-Ray RT is a fully functional interactive rendering engine matching the production renderer results. With GPU acceleration, you can rely on a significantly faster interactive rendering process.VRayHairMtl
- is a new shader, allowing hair and fur to be rendered with unprecedented control, quality, and speed.VRayLightSelect Render Element
- become a master of lighting with the new VrayLightSelect feature and extract the contribution of each light to the scene or compose all the lights back together and change their intensity in real time in any compositing software.VRayMultiSubTex
- use this V-Ray specific texture to assign different textures based on object ID.- SSE2- capable processor (Intel Pentium IV oder aktueller) oder AMD Opteron
- 4 GB RAM minimum;
Betriebsystem:
- Microsoft Windows® XP Professional (SP2 or aktueller), 32-bit oder 64-bit versions
- Microsoft Windows Vista® Business (SP1 or aktueller), 32-bit oder 64-bit versions
- Microsoft Windows 7® 32-bit oder 64-bit
- Fedora
- Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bit)
Supported platforms
- 3ds Max 6 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 7 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 8 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 9 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 2008 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 2009 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 2010 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 2011 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 2012 (32- oder 64-bit)
- 3ds Max 2013 (32- oder 64-bit)




