C4D - Programmierung

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Kurzübersicht

Arndt von Koenigsmarck führt 3D-Profis in die Programmierung ein und macht deren Leistungsspektrum anhand zahlreicher Beispiele auch ohne Vorwissen begreifbar. Ausführliche Workshops zu XPresso-Setups, C.O.F.F.E.E.-Tags, -Skripten und -Plugins, sowie zu Thinking Particles lassen keine Wünsche offen.

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Cinema 4D - Programmierung

XPresso-Nodes

Im zweiten Kapitel zeigt Ihnen der Autor die XPresso-Nodes im Detail. Jeder Knoten wird anhand eines Beispiels einfach nachvollziehbar demonstriert. Unter anderem lernen Sie Zufallsgeneratoren kennen, mit denen Sie eine zufällige Farbverteilung auf Objekten erreichen, Kollisionen von Objekten berechnen, einen grafischen Equalizer bauen oder Kugeln auf Polygone setzen. Dies verwenden Sie beispielsweise zur Modellierung von beweglichen Perlenketten. Ebenso können Sie komplexe Farb- und Formanimationen erstellen. Unter anderem sehen Sie auch die Verwendung von Schleifen, mit denen Sie Oberflächen unregelmäßig per Zufall verformen.

C.O.F.F.E.E.

Wie die C.O.F.F.E.E.-Programmiersprache funktioniert und welche Besonderheiten dabei zu berücksichtigen sind, das erfahren Sie im dritten Kapitel. Lernen Sie den Umgang mit Objekten und Variablen kennen, die Berechnung von Kreuzprodukten für die Normierung von Vektoren, oder wie Sie innerhalb von C.O.F.F.E.E. mit verschiedenen Objekttypen umgehen. Ein abschließender Workshop vertieft das Gelernte und demonstriert die Erstellung eines eigenen Plugins für Cinema 4D.

Partikel

Die Beispiele des abschließenden Kapitels veranschaulichen, wie Sie Thinking Particles individuell steuern. In Workshops demonstriert Ihnen Arndt von Koenigsmarck, wie Sie Partikel über eine unregelmäßige, komplexe Oberfläche führen und durch die Gravitation beeinflussen, und wie Sie Partikel an einem Volumen entlang eines Splines bewegen. Damit gestalten Sie Flussläufe oder Medien, die sich in Röhren fortbewegen. Partikel können Sie nicht nur mit äußeren Kraftfeldern belegen, sondern auch durch wirkende Kräfte zwischen den Partikeln beeinflussen. Das ermöglicht bereits mit wenigen Funktionsknoten großartige Spezialeffekte, wie z. B. bei der Simulation des Bläscheneffektes eines Mineralwasserglases.

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