Onlinetraining
Einführung in das 3D-Modelling
Mit modo setzen Sie so ziemlich alle Bildideen um, die Ihnen in den Kopf kommen. Und sobald die ersten Schritte gemeistert sind, ist es gar nicht so schwierig. Mit diesem Video-Training erhalten Sie eine fundierte Einführung in die Grundkonzepte und Olaf Giermann stellt die Funktionsweise der Werkzeuge detailliert vor. Bald erstellen Sie ihre ersten 3D-Modelle, weisen Texturen zu und erhalten so das Rüstzeug, um Ihre eigenen 3D-Grafiken umzusetzen.iPad kompatibel:
Sie können die Lektionen dieses Video-Trainings am iPad und iPhone 4 direkt im Browser ansehen. Für den Offline-Einsatz steht eine spezielle Download-Variante zur Verfügung, die eine Playlist und die iPad-kompatiblen Videos umfasst.Mach mit!-Modus:
Sie haben die Wahl! Lernen Sie konzentriert im Vollbildmodus oder schalten Sie mit nur einem Klick in den
Mach mit!-Modus
. So probieren Sie die Beispiele direkt am eigenen Computer aus, während das Video-Training in einem extra Fenster parallel weiter läuft.Lesezeichen:
Während ein Video läuft können Sie jederzeit individuelleLesezeichen
setzen, die als orange Markierungen in der Abspielleiste auftauchen. Ein Lesezeichen kann aus einem einfachen Begriff oder einer kurzen Notiz bestehen. Eine Übersichtsliste hilft dabei, die eigenen Lesezeichen schnell wieder zu finden.
Inhalte
Einleitung:
- Was ist modo?
- Demoversion
- Die Benutzeroberfläche
- Ansichten und Navigieren im 3D-Raum
- Grundobjekte und Workplane
- Auswahltechniken und Objektmanipulation
- Action Centers
- Fall-offs
- Command-History
- Shadertree, Materialien und Preview-Renderer
- Lichtquellen
- Rendering-Einstellungen, leuchtende Polygone und Global Illumination
- Alpha-Outputs anlegen und das Ergebnis speichern
Einen einfachen Raum erstellen:
- Einen Raum anlegen
- Details hinzufügen
- Wandtextur und Tisch
- Presets hinzufügen
- Aufhelllicht und Rendering
Subdivision-Modelling und Beispiele:
- Was ist Subdivision-Modelling?
- Einfache Formen mit Subdivisions modellieren
- Eine Glastextur mit Lichtbrechung erzeugen
- Komplexe Modelle aus Grundformen
- Pixar-Subdivisions und Einführung in das Multires-Sculpting
Aus dem Inhalt
Einleitung und erste Schritte:
modo ist ein leistungsfähiges 3D-Modellierungsprogramm der Firma Luxology. Damit können Sie mit wenigen Klicks spannende Objekte erstellen und auf vielfältige Arten bearbeiten. In diesem Kapitel lernen Sie die Benutzeroberfläche, praktische Navigationsmöglichkeiten und die wichtigsten Werkzeuge von modo kennen. Außerdem erfahren Sie, welche unterschiedlichen Render-Einstellungen Ihnen dieses Programm bietet.
Einen einfachen Raum erstellen:
Neben leicht einsetzbaren Grundobjekten bietet Ihnen modo zahlreiche praktische Objektvorlagen, die Sie schnell und einfach in Ihre Szenen einfügen können. Dieses Kapitel zeigt, wie Sie einen Raum erstellen, mit Elementen füllen und nach Ihren Wünschen anpassen – Schritt für Schritt. Sehen Sie dabei, wie leicht es ist, eine beeindruckende Szene mit modo zu erstellen.
Subdivision-Modelling:
Das Subdivision-Modelling ermöglicht es Ihnen, ein Polygonnetz automatisch in eine glatte Fläche zu verwandeln. Mit dieser Funktion können Sie die Oberfläche Ihrer Objekte mit einem Klick glätten und sanfte Rundungen erzeugen. In diesem Kapitel lernen Sie zunächst, wie Subdivisions genau funktionieren. Danach sehen Sie, wie Sie dieses mächtige Werkzeug am besten einsetzen und welche spannenden Effekte Sie damit erzielen können.
Voraussetzungen:
- DSL-Internet-Verbindung
- aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmauflösung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM






