Tilmann Sick stellt sich und sein Video-Training vor.
Nach der Erstellung eines Gebäudemodells geht es in der Architekturvisualisierung um die Bearbeitung der Oberflächen, also um die Themen Material und Texturierung. In diesem Video-Training zeigt Ihnen 3D-Visualisierer und Architekt Tilmann Sick wie Sie mit dem Materialsystem in modo umgehen und Ihr Modell für die Architekturdarstellung texturieren.
Sie lernen die Funktionsweise des Shadertree kennen, in dem die Materialien in modo organisiert werden, ebenso wie den korrekten Einsatz der vielfältigen Material-Layer, um Materialeigenschaften gezielt zu steuern. Mit diesem Wissen statten Sie Ihr Gebäudemodell mit Materialien aus, wobei Sie einerseits Gebrauch von den voreingestellten Presets machen, aber auch selbst Materialien von Grund auf generieren.
Das Besondere an diesem Workshop ist, dass er einerseits eine komplette Projektbearbeitung von der CAD-Datei bis zum fertigen Bild verständlich aufzeigt, andererseits aber in jedem Teil auch Basistechniken und wichtiges Grundwissen vermittelt. Damit ist es Ihnen auch als 3D-Neuling im Anschluss möglich, dieses Wissen auf eigene Projekte anzuwenden.
Entdecken Sie in diesem Video-Training, wie Sie Ihre Szene mit Material beleben und nutzen Sie dieses Profi-Know-how für Ihre Projekte!
Aus dem Inhalt
Grundlagen zum Arbeiten mit Material in modo
Wie Materialien eingesetzt werden, was es für Zuweisungsmöglichkeiten gibt und wie sie im Rendering erscheinen, ist von vielen Faktoren abhängig, die in komplexem Zusammenhang stehen. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie diese Faktoren zusammenhängen und erhalten Sie einen Einstieg in die Materialwelt von modo.
Eine Übersicht über die verschiedenen Materialeinstellungen
Wer Material wirklich präzise steuern will, sieht sich einer Fülle an Möglichkeiten gegenüber. Betrachten Sie nacheinander die einzelnen Effekte, die Sie mit den Material-Layern steuern können und verstehen Sie, wie man daraus eigene Materialien erstellen kann.
Texturierung
Mit dem Grundwissen über die Materialvergabe, die Materialeigenschaften und -effekte bewaffnet wagen Sie sich an Ihr 3D-Modell, um die Oberflächen nach und nach mit Materialien zu belegen.
Ausblick
Zum Ende dieses Workshops richten Sie ein Sonnensystem ein, rendern einen Rundflug und archivieren das Projekt, damit es für die spätere Nutzung schnell greifbar bleibt.
Systemvoraussetzungen
- DSL-Internet-Verbindung
- aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmauflösung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM
Sie können die Lektionen dieses Video-Trainings am iPad und iPhone 4 direkt im Browser ansehen. Für den Offline-Einsatz steht eine spezielle Download-Variante zur Verfügung, die eine Playlist und die iPad-kompatiblen Videos umfasst.
Sie haben die Wahl! Lernen Sie konzentriert im Vollbildmodus oder schalten Sie mit nur einem Klick in den
Mach mit!-Modus
. So probieren Sie die Beispiele direkt am eigenen Computer aus, während das Video-Training in einem extra Fenster parallel weiter läuft.Während ein Video läuft können Sie jederzeit individuelle
Lesezeichen
setzen, die als orange Markierungen in der Abspielleiste auftauchen. Ein Lesezeichen kann aus einem einfachen Begriff oder einer kurzen Notiz bestehen. Eine Übersichtsliste hilft dabei, die eigenen Lesezeichen schnell wieder zu finden.Arbeiten mit Material in modo
- Das Konzept des Shader Tree
- Komplexe Auswahltechniken
- Material über Selection Sets zuweisen
- Verschiedene Layertypen im Überblick
- Mapping-Methoden
- Linear Workflow
- Lichtreflektion und Color Bleeding
Materialeinstellungen
- Diffuse Color und Diffuse Amount
- Bump und Displacement
- Specular und Reflection
- Refraction und Transparency
- Occlusion
- Luminous
- Subsurface Scattering
- Fur
- Texture
- Painting
Textur
- Ein Environment in die Szene laden
- Pulverbeschichtung für die Fassadenkonstruktion
- Das Zinkdach und die Attikakante
- Matt reflektierende Fassadenplatten
- Ein Hochglanzmaterial für den Fassadenriegel
- Der Sockel aus Beton
- Holzboden im Innenraum
- Innenputz
- Die Einbauten im Innenraum matt lackieren
- Holzbelag auf der Terrasse
- Schmutz und Unebenheiten im Dachmaterial
- Deckenuntersicht mit glattem Beton
- Die Attikablende lackieren
- Der Fassadenausschnitt wird gerahmt
- Dachrand optimieren
- Verbesserungen am Betonsockel
- Farbvarianten erstellen
- Wohnzimmerteppich
- Kratzer in der Fassade
Ausblick
- Der Shadowcatcher
- Das Sonnenlichtsystem
- Ein Rundflug ums Gebäude
- Den Rundflug optimieren
- Die Szene archivieren




