Matthias Zellerhoff stellt sich und sein Video-Training vor.
3D-Grafiker werden häufig mit der Aufgabe betraut, fotorealistische Bilder zu erstellen. Als Vorlage gibt’s möglicherweise ein Foto oder eine Zeichnung und dann heißt es: Machen Sie mal! Genau dieser Aufgabenstellung widmet sich dieser Workshop. Am Beispiel einer Getränkeflasche mit Kondensationstropfen zeigt 3D-Artist Matthias Zellerhoff, wie Sie diese Aufgabe mit modo Schritt für Schritt lösen – grundlegende Kenntnisse der Software vorausgesetzt. Er zeigt anhand dieses prototypischen Projekts, sämtliche notwendigen Prozesse von einer Idee bis zur fertigen Visualisierung. Sie erlernen die Modellierung sowohl von simplen, als auch von komplexeren Formen, das Erstellen von UV-Maps und das Einstellen von Materialien, die Beleuchtung und das Rendering.
Sie beginnen damit, einen Backdrop zum Modellieren einzurichten, sei das über einem Foto oder über einer Zeichnung. Danach geht es an die Modellierung der Flasche, der Etiketten und zuletzt an die Modellierung der Kronkorken. Dabei lernen Sie in den einzelnen Kapiteln nicht nur wie, sondern auch warum Ihr Trainer eine bestimmte Vorgehensweise wählt. So können Sie das Gelernte auch auf andere Projekte übertragen. Nachdem die Flasche modelliert ist, geht es an die Beleuchtung, die Erstellung einer Bühne und das Einstellen der Materialien für das Rendering. Auch das Einrichten von UV-Koordinaten zur Platzierung von Texturen sehen Sie am praktischen Beispiel. Außerdem kommt in einem besonderen Kapitel das Erstellen von Kondensationstropfen mit Hilfe von Replikatoren und deren Steuerung über Texturen zur Sprache.
Schauen Sie einem Praktiker über die Schulter und lernen Sie, wie Sie fotorealistische Produktvisualisierungen mit modo umsetzen!
Aus dem Inhalt
Modeling der Getränkeflasche
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie man von einer Vorlage zu einem 3D Modell gelangt. Anhand eines Fotos wird zunächst die grobe Form modelliert und anschließend verfeinert. Durch die Modellierung der Innenwand, der Flüssigkeit, des Etiketts und des Kronkorkens vervollständigen Sie das Modell.
Beleuchtung und Materialien
In diesem Kapitel wird das Modellieren und Einstellen einer Beleuchtung ähnlich der in einem Fotostudio erklärt. Zunächst muss die Hintergrundbühne gebaut und eingestellt werden, bevor Sie sich der Beleuchtung zuwenden. Flasche, Flüssigkeit und Etikett erhalten anschließend Ihre Materialien.
Materialien und Texturen
In diesem Kapitel geht es um das Aufbringen von Materialien, Texturen und das Erstellen von UV-Koordinaten. Hier widmen Sie sich dem Etikett und dem Kronkorken und stellen sicher, dass der gewünschte Visualisierungseffekt erzielt wird.
Kondensationstropfen mit Replikatoren
In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie eine Gruppe verschiedener Tropfen auf den verschiedenen Oberflächen der Flasche verteilen. Zunächst erstellen Sie einen einzelnen Tropfen, den Sie dann vermehren und in unterschiedlichen Größen verwenden. Schließlich lernen Sie, wie Sie die Tropfen gezielt auf dem Objekt platzieren.
Rendering
In diesem Abschnitt vollenden Sie Ihr Werk: Das Modell erhält den letzten Schliff und anschließend wird das finale Bild gerendert.
Systemvoraussetzungen
- DSL-Internet-Verbindung
- aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmauflösung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM
Sie können die Lektionen dieses Video-Trainings am iPad und iPhone 4 direkt im Browser ansehen. Für den Offline-Einsatz steht eine spezielle Download-Variante zur Verfügung, die eine Playlist und die iPad-kompatiblen Videos umfasst.
Sie haben die Wahl! Lernen Sie konzentriert im Vollbildmodus oder schalten Sie mit nur einem Klick in den
Mach mit!-Modus
. So probieren Sie die Beispiele direkt am eigenen Computer aus, während das Video-Training in einem extra Fenster parallel weiter läuft.Während ein Video läuft können Sie jederzeit individuelle
Lesezeichen
setzen, die als orange Markierungen in der Abspielleiste auftauchen. Ein Lesezeichen kann aus einem einfachen Begriff oder einer kurzen Notiz bestehen. Eine Übersichtsliste hilft dabei, die eigenen Lesezeichen schnell wieder zu finden.Modeling der Getränkeflasche
- Das Endergebnis
- Backdrop einrichten
- Grobe Form über einem Foto modellieren
- Verfeinern der Form in ein SDS-Modell
- Komplettierung des Modells durch die Innenwand
- Modeling der Flüssigkeit
- Modeling der Etiketten
- Modeling des Kronkorken
Beleuchtung und Materialien
- Eine Bühne für die Flasche
- Leuchtflächen für die Reflektionen und zur Beleuchtung
- Einstellen des Materials der Flasche
- Einstellen des Materials der Flüssigkeit
- Die Prägung des Effekt-Logos
Materialien und Texturen
- Materialien und Texturen für das Etikett vorne
- Materialien und Texturen für das Etikett hinten
- Effekt und Print-Look des hinteren Etiketts
- Materialien und Texturen für den Kronkorken
Kondensationstropfen mit Replikatoren
- Modeling eines Tropfen
- Noch mehr Tropfen
- Kleinere Tropfen
- Replikatoren und wie sie funktionieren
- Die größeren Tropfen kommen ins Spiel
- Tropfen-Varianz
- Verteilung regulieren
- Feinarbeit
- Tropfengröße
- Tropfen-Mix auf dem Etikett
- Tropfen auf dem hinteren Etikett
- Tropfenverteilung auf dem hinteren Etikett
- Tropfen-Mix auf dem Kronkorken
Rendering
- Preview und ein paar Ausführungen zum Rendering
- Feinschliff




