FurryBall eine unbiased-biased Final-Frame GPU-Renderlösung mit hoher Ausgabequalität und Echtzeitvorschau. Der schnelle Pathtracer wurde für den Einsatz in komplett computergenerierten Filmen, Visual Effects und Cinematics entwickelt. FurryBall ist ein einzigartiger Echtzeit GPU Renderer der in Maya und 3ds max sofort implementiert wird und dann als Standalone oder Netzwerk und Multi GPU funktioniert.
Sprache: Englisch
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