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Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit den zahlreichen Verbesserungen in Cinema 4D Release 13 befassen.

Außer den neuen c4d-r13 Features, wurden auch viele Verbesserungen vorgenommen. Wie den meisten von Euch bekannt sein dürfte, ist Cinema 4D für seine einfache Handhabung bekannt. Durch Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der Navigation können Cinema 4D Release 13 Nutzer, jetzt noch effektiver arbeiten.

Dazu gehört unter anderen eine verbesserte Kameranavigation die Cursor-basierte ist. Dabei nutzt dieser automatisch einen “Point of Interest”. Das bedeutet, die Kamerageschwindigkeit kann gleichmäßiger und flüssigerer bewegt werden. Damit wird das Herumnavigieren in einer Szene und um das jeweilige 3D Objekt noch benutzerfreundlicher. Weiterlesen

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Ich habe wieder eine Kurzanimation auf YouTube entdeckt und möchte diese gerne mit Euch teilen. Der Künstler hat ein Raumschiff mit sehr vielen Einzelteilen und Details modelliert, welches er “Hyperion” genannt hat.

Da vermutlich MoGraph verwendet wurde um diese Animation zu erstellen, empfehle ich Euch Cinema 4D R12 Studio zum nachmodellieren. Ohne MoGraph lässt sich eine solche Animation aber auch schon mit Cinema 4D Broadcast nachbauen.

Zuerst ist mir aufgefallen, dass bei diesem Cinema 4D Modell die Kanten viel zu hart sind. Das Raumschiff besteht aus sehr vielen Details und einer aufwendigen Modellierung. Die Lichtsetzung und Schattenwürfe passen zu den Lichtquellen am Raumschiff und zur Animation. Durch die verschiedenen Kamerawinkel und Kamerawechsel wirkt die ganze Animation dynamisch und man bekommt dadurch viele Perspektiven auf das Objekt. Die Musikauswahl war am Anfang noch passend. Allerdings hätte ich mir zur Transformation des Raumschiffs und zum Abflug passende Töne bzw. Geräusche gewünscht. Weiterlesen

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Liebe c4d-blog.de Leser heute werde ich Euch zeigen wie Ihr eine Scifi Kugel mit Hilfe von Cinema 4D Release 12, mehreren “Klon-Objekten” und dem “Zufall Effektor” erstellen könnt.

Da wir für das heutige Tutorial Mograph brauchen, empfehle ich Euch Cinema 4D Release 12 Studio.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel, die Ihr jeweils auf 95 verkleinert auf . Daraufhin fügt Ihr eine Röhre in Eure Szene und passt die “Attribute” an. Der “Radius außen” hat 102 und der “Radius innen” soll 98 betragen. Die Höhe stellt Ihr auf 35.
Cinema 4D R13 Scifi Kugel
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Liebe c4d-blog.de Leser, nun haben ich schon darüber berichtet, dass Cinema 4D gerade für Fotografen und Architekten geeignet ist, wusstet Ihr aber das C4D auch genauso für Ingenieure geeignet ist? Ein gutes Beispiel dafür wäre Marco Weiß. 2003 gewann er seine ersten Internet Awards mit den Grafiken “Hai” und “Monster Trike”

Cinema 4D R13 Marco WeißCinema 4D R13 Marco Weiß
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Es gibt viele Möglichkeiten den “Kamera Deformer” von Cinema 4D R12 einzusetzen.

Wir haben eine Animation im Netz entdeckt, bei dem der “Kamera Deformer” ganz anders eingesetzt wird wie sonst. Diesen “Deformer” könnt Ihr in allen vier Versionen der Cinema 4D Release 12 Reihe finden.
Durch die Verwendung von einzelnen “Deformer Objekte”, einem “Klon-Objekt” und die Anwendung von “Ermitter-Objekten”, kann eine atemberaubende Animation erstellt werden. Aber überzeugt Euch selbst: Weiterlesen

Wir haben vor kurzem über unsere große DTM Aktion gebloggt. Jetzt sind wir auf der Zielgeraden, morgen früh ziehen wir den/die Gewinner(in). In Zusammenarbeit mit unserem langjährigen Freund “Tommy Strohmayer Events” gibt es auf unserer software3D Facebook-Seite jetzt noch die Möglichkeit teilzunehmen und mit etwas Glück zu gewinnen! Alles was ihr tun müsst ist “Gefällt mir” klicken & Fan von software3D.de werden! Wieso wir als 3Dler Cinema4D und Motorsport verbinden seht ihr im folgenden Video… Wir freuen uns auf Euch! Weiterlesen

Passend zum 25 Jahre Jubiläum trafen sich in der vergangenen Woche 3D Händler aus der gesamten Welt zum MAXON Händler Meeting im Steigenberger Hotel in Bad Homburg. Cinema 4D Hersteller MAXON, die ja direkt im Nachbarort Friedrichsdorf ansässig sind, hatten zum Meeting geladen um das vergangene Jahr rückblickend zu betrachten und einen Ausblick auf das aktuelle Jahr 2011 zu geben. Zusammen mit Kollegen aus aller Welt traf man sich erstmals länderübergreifend und hatte so die Möglichkeit Einblicke zu gewinnen wie beispielsweise Händler aus Holland, Tschechien oder der Schweiz agieren und welche Marketing-Maßnahmen oder Aktionen für sie sinnvoll erscheinen. Weiterlesen

In dem heutigen Minitutorial werden wir Euch zeigen wie Ihr in weniger als 5 Minuten eine realistische Weltkugel erstellen könnt, die von der Sonne angestrahlt wird. Ihr könnt die Szene danach dann in Adobe Photoshop mit einem Eurer Bilder oder Fotos kombinieren oder eine Animation daraus erstellen.

Dieses Tutorial kann mit jeder Version der Cinema 4D R12 Reihe nachgebaut werden. Wenn Ihr vorhabt danach eine Animation oder eine Fotomontage zu erstellen empfehlen wir C4D R12 Broadcast oder C4D R12 Visualize.

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Bei einem “Phong-Tag” handelt es sich um eine kleine Hilfe die Cinema 4D bietet. Der “Phong-Tag” ist in allen Versionen von Cinema 4D Release 12 (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) enthalten.

Ein Phong Tag glättet die Oberfläche von 3D Objekten ohne die Geometrie zu verändern bzw. zusätzliche zu berechnen.
Alle Objekte die einen Phong Tag besitzen sind dadurch mit “Phong-Shading” ausgestattet.

Phong Shading ist eine Methode aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Kantenschattierungen zu versehen.
Die Ergebnisse des Phong Shadings sind von der Qualität her viel besser, allerdings sind die Berechnungen einiges aufwendiger.

Bei Cinema 4D Release 12 könnt Ihr unter den Attributen “Phong- bzw. Glätten – Tags” mehrere Sachen einstellen. Wir haben eine Grafik dazu vorbereitet: Weiterlesen

Die Hersteller von Cinema 4D Release 12 haben wieder ein neues Video veröffentlicht. Anhand dieser Animation wird wieder einmal klar das Cinema 4d ein sehr vielfältiges und zudem sehr umfangreiches 3D Kraftpaket ist.

Von statische Häuser-Modellierung bis hin zum voll animierten Schlachtfeld mit surrealen Kampfrobotern ist alles möglich und die Möglichkeiten weiten sich immer mehr aus. Weiterlesen