Altair Thea Render – Features
Thea Render ist der vielseitigste Renderer mit modernsten Unbiased-, Biased- und GPU-Engines. Alle Engines arbeiten innerhalb desselben Frameworks und der Wechsel von einer zur anderen ist nur einen Klick entfernt. Sehen Sie sich hier die unterstützten Funktionen für jede Engine an.
RENDER ENGINES
PRESTO
Mit unserer Engine, die sowohl auf der GPU als auch auf der CPU läuft, war interaktives fotorealistisches Rendering nie besser.
UNVERBINDLICH
Der unvoreingenommene Kern von Thea liefert die genauesten Ergebnisse und verblüffende fotorealistische Bilder.
ADAPTIVE
Wenn es um schnelleres und qualitativ hochwertigeres Rendering oder Walkthrough-Animationen geht, ist die Biased-Engine das Richtige für Sie.
ENGINE FEATURES
Hohe Genauigkeit und Leistung
In Thea Render haben wir innovative Techniken und algorithmische Optimierungen eingeführt, um eine überragende Leistung zu erzielen. Alle möglichen Wege der Lichtübertragung werden erforscht und liefern höchste Genauigkeit.
Licht-Simulation
Ein starkes mathematisches Gerüst, das zu einem sehr robusten, unverzerrten Kern geführt hat. Es kann auch als ein Werkzeug zur Lichtsimulation betrachtet werden, das Berechnungen im gesamten sichtbaren Bereich des Spektrums durchführt und erweiterte Phänomene wie die volumetrische Streuung und die spektrale Dispersion einschließt.
Einzigartiger Material-Editor
Das Materialsystem mit physikalisch basierten Materialprimitiven und Advanced Layering System ist das Herzstück der Render-Engine. Diese Funktionen führen zu den realistischsten und überzeugendsten Renderings.
Null Einrichtungszeit
Einer der großen Vorteile der Verwendung des Unbiased Core ist, dass kein Aufwand zum Einrichten der Engine erforderlich ist. Es werden realistische Ergebnisse ohne jegliche Artefakte erzeugt. Auf diese Weise kann sich der Künstler und Designer ausschließlich darauf konzentrieren, seine Ideen zum Leben zu erwecken, ohne an irgendwelchen Engine-Parametern herumzufummeln.
Schnelles interaktives Rendering
Die Arbeit mit Presto macht großen Spaß, zumal Sie durch die schnelle, interaktive Reaktion sofortiges Feedback in Produktionsqualität erhalten.
Einfügen von Instanzen
Millionen von instanzierten Polygonen können dank unserer geometrischen Kompressionstechniken problemlos gerendert werden. Und selbst wenn die Szene nicht auf die GPU passt, kann Presto vollständig auf der CPU laufen.
Volumetrie & SSS
Partizipierende Medien und Sub-Surface Scattering werden durch unsere optimierten volumetrischen Streutechniken mit voller Genauigkeit aufgelöst.
Rauschreduzieren
Es stehen zwei Denoising-Methoden zur Auswahl. NVIDIA® OptiX™ liefert schnelle, unübertroffene entrauschte Renderings. Und für den Fall, dass die NVIDIA-GPU-Grafikkarte nicht verfügbar ist, kann unser integrierter Denoiser trotzdem verwendet werden, um das Produktionsrendering zu beschleunigen.
Geteilter Rahmen
Systeme mit mehreren GPUs können die Option „Split Frame“ verwenden, um das gerenderte Bild vertikal in so viele Teile aufzuteilen, wie Geräte auf dem Rechner vorhanden sind, um eine schnellere interaktive Aktualisierungsrate zu erreichen.
Benutzerdefinierte Komponentenauswertung
Mit der benutzerdefinierten Material- und Lichtauswertung kann der Benutzer auswählen, welche Komponenten (z. B. Diffus, Transluzent, Reflexion, Transmission und SSS) für ein bestimmtes Material und Licht ausgewertet werden, wodurch unerwünschte Beiträge entfernt und Renderzeiten beschleunigt werden.
Tone Mapping
Zwei neue Tone Mapping Operatoren wurden in Thea Render hinzugefügt. Mit Filmic hat der Benutzer die vollständige Kontrolle über Lichter und Schatten, während Pure eine robuste Methode zur automatischen Komprimierung von Renderings mit hohem Dynamikbereich bietet.
Rückseitenmaterial
Die Rückseite einer Fläche kann mit einem eigenen Material versehen werden. Dies ist sehr nützlich für Modelle ohne Dicke wie Etiketten, Blätter usw.
Rendering fortsetzen/zusammenführen
Der Benutzer kann ein Rendering anhalten und später fortsetzen, ohne den Fortschritt zu verlieren. Dies ist ideal, wenn die Ressourcen begrenzt sind oder der Renderjob auf andere Arbeitsstationen übertragen werden muss.
Abgeschrägte Kanten
Abgeschrägte Kanten können verwendet werden, um die Kanten eines Objekts zu glätten, indem der Radius des Effekts und der Mindestwinkel der angrenzenden Flächen gesteuert werden.
Dreidimensionale Abbildung
Das Triplanar Mapping ist eine spezielle Mapping-Technik, die dem Cubic Mapping ähnelt, mit dem Zusatz, dass die Projektionen von jeder Achse (x, y, z) zusammengemischt werden. Triplanar Mapping kann zusammen mit den Parametern Cut-Off und Sharpness verwendet werden, um die Nähte einer Textur zu eliminieren, ohne dass die richtigen UV-Koordinaten benötigt werden.
Unterstützung für LUT-Dateien
LUT steht für Look-up Table und die Dateien können verwendet werden, um die Gesamtfarbe und den Farbton eines Bildes zu ändern.
Verfahren für die Funktion „Kantenrampe“
Mit der Funktion „Kantenrampe“ ist es möglich, den Kanten einer Fläche Farbe zuzuweisen, die auf dem Mindestwinkel angrenzender Flächen und dem Radius der Kanten basiert.
Worley Rausch-Prozedur
Die Worley-Rauschprozedur ist in der Lage, zellenartige Strukturen zu erzeugen, die unter anderem Texturen von Wasser und Stein simulieren.
Cuda 10 Unterstützung
Thea Render unterstützt Cuda 10 und ermöglicht damit die Nutzung von High-End-GPUs wie Titan-V und RTX.
AMD Open CL-Unterstützung
Die Unterstützung für das Rendering von AMD-Grafikkarten über OpenCL wurde hinzugefügt. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur für Windows verfügbar ist und laufend optimiert wird.
mehr features…
- NVIDIA® OptiX™ 6-Integration
- Presto-Unterstützung für alle Prozeduren
- Linearisierte Rauhigkeit
- Schwarzkörper- und Vollspektralfarben-Unterstützung für Presto
- Unterstützung von IOR-gesampelten Dateien für Presto
- Adaption für viele Lichtquellen
- Optimierte GPU-Kernel
- Interaktive Positionsaktualisierungen
THEA Render 2.0
- GPU und CPU Rendering lokal
- GPU und CPU Rendering auch im Netz
- Installation: fire and forget
- Fast keine Rendersettings
- Verwendung physikalischer Lichtwerte (Watt statt %)
- Unterstützung des nativen C4D Materialsystems mit fast allen Shadern
- Native Unterstützung von Hair
- Native Unterstützung vom MoGraph
- Material: Vorder- und Rückseite
- Layered Material
- Unterstützung des C4D-Rendertag
- Einmal lernen, mehrfach anwenden:
- in C4D
- in SketchUp
- in Rhino
- Lichteinstellungen für Sichtbarkeit für:
- Diffuse
- Translucency
- Reflectance
- Transmittance
- Medium
- SSS
- Tone-Mapping
- Relighting
- Multipass (mit C4D Render-Tag)
- Nebel
- Tiefenunschärfe
- Unschärfe mit Blendenzahl oder
- Prozentual
- Fokuspunkt:
- Manuel
- Automatisch
- Entfernungspiker
- New Material Browser
- Custom Material Pathes
- Thea Layer Shader
- Thea Procedural Shader
- Vereinfachte Sun-Positionierung im HDRI
- Neuer Material-Editor
- Neuer Thea Bitmap-Shader
- Unterschiedliche Materialien für Vorder- und Rückseite
- Rendertag-Unterstützung
- Stand Alone oder native Integration in CINEMA 4D
- GPU & CPU Rendering
- GPU local & CPU Rendering & Network Rendering