Zuallererst, Atoms Crowd arbeitet in Maya und Houdini und ist kompatibel für die Renderer RenderMan, VRay und Arnold. Das sind die Hauptfeatures: Skelettanimation – keine Partikelanimation – und Charaktersupport, egal wie viele Beine, sechs Agents: vier Menschen, ein Hund und eine Katze, über 300 Motion Clips: Ermöglichen glaubhafte Crowds, Charakters und Animationen und können randomisiert werden, die Simulationen kontrolliert ein node-basierter Agent Network Editor mithilfe von Trigger, Kurvenfolgen, Mesh Vermeidungen, Kurvenfelder und 2D und 3D-Höhenfelder und für große Crowds gibt es Animation Caching Facilities, ein spezielles Proxy-System zum Visualisieren von Szenen und LOD-Support.
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