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Realflow für 3ds Max -
Simulation von Flüssigkeiten, Rauch, Feuer & Gasen.

RealFlow für 3ds Max von Next Limit ist ein spezielles Plugin, das Flüssigkeitssimulationsfunktionen direkt in die 3ds Max-Umgebung integriert. Mit dem Dyverso Multiphysics Solver, Echtzeit-Feedback, GPU-beschleunigten Simulationen und der OpenVDB-Mesh-Engine bietet das Plugin eine nahtlose Integration, kreative Werkzeuge und Kompatibilität mit 3ds Max-Tools für hochwertige Flüssigkeitssimulationen.
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Was ist RealFlow für 3ds Max?

RealFlow für 3ds Max ist ein spezielles Plugin, das die leistungsstarken Flüssigkeitssimulationsfunktionen von RealFlow direkt in die Autodesk 3ds Max-Umgebung integriert. Dieses Plugin ermöglicht es Anwendern, hochqualitative Flüssigkeitssimulationen nahtlos innerhalb von 3ds Max zu erstellen und zu bearbeiten, ohne die Notwendigkeit, zwischen verschiedenen Software-Anwendungen wechseln zu müssen.

Mit Funktionen wie dem Dyverso Multiphysics Solver, Echtzeit-Feedback, umfangreichen Partikelemittern und Daemons sowie der Möglichkeit zur Erstellung detaillierter Meshes ist dieses Plugin eine unverzichtbare Erweiterung für professionelle 3D-Künstler und Studios, die qualitativ hochwertige und realistische Simulationen benötigen.

Features von RealFlow für 3ds Max

Dyverso Multiphysics Solver

RealFlow für 3ds Max nutzt den Dyverso Multiphysics Solver, der für seine hohe Leistungsfähigkeit und Genauigkeit bekannt ist. Dieser Solver ermöglicht realistische Simulationen von Flüssigkeiten, Gasen, granularen Materialien und elastischen Substanzen.

Intuitiver Workflow

RealFlow für 3ds Max zeichnet sich durch einen intuitiven Workflow aus, der es ermöglicht, die Software mit nur wenigen Klicks zum Laufen zu bringen. Bereitgestellte Daemons, GPU-beschleunigte Flüssigkeiten und Materialien sowie ein schneller OpenVDB-Mesher erleichtern es, die perfekte Simulation zu erzielen. Die benutzerfreundliche Oberfläche und die leistungsstarken Werkzeuge ermöglichen es Künstlern, komplexe Simulationen schnell und effizient zu erstellen.

GPU-beschleunigte Simulationen

Alle Arten von Flüssigkeiten und Materialien in RealFlow für 3ds Max sind GPU-beschleunigt, was die Simulationsgeschwindigkeit erheblich erhöht. Mit Unterstützung für CUDA und OpenCL können Benutzer die Leistung ihrer Grafikkarten voll ausschöpfen und somit mehr Iterationen in kürzerer Zeit durchführen.

OpenVDB-Mesh-Engine

Die fortschrittliche OpenVDB-Mesh-Engine von RealFlow für 3ds Max bietet eine künstlerfreundliche Benutzeroberfläche, schnelle und effektive Filter sowie fortschrittliche Meshing-Technologie, die es ermöglicht, Millionen von Polygonen in Sekunden zu erstellen und fein abzustimmen. Diese Meshes speichern Daten wie Alter oder Geschwindigkeit, was eine perfekte Render-Erfahrung ermöglicht.

Multi-Physics

Neben klassischen Flüssigkeitssimulationen bietet RealFlow für 3ds Max auch die Simulation von granularen Materialien, viskosen und viskoelastischen Substanzen. Dies ermöglicht kreative Szenarien, in denen zum Beispiel Sand von Wasser weggespült oder Sahne auf Kaffee schwimmt.

Nahtlose Integration

Das Plugin fügt sich direkt in die 3ds Max-Benutzeroberfläche ein, was den Workflow erheblich vereinfacht. Anwender können RealFlow-Simulationen in ihrer gewohnten 3ds Max-Umgebung erstellen, anpassen und rendern. Objekte können direkt in Hindernisse und Emitter umgewandelt, komplexe Meshes gerendert oder Partikel aus Formen erstellt werden.

Kompatibilität mit 3ds Max-Tools

Das Plugin unterstützt die Verwendung der nativen 3ds Max-Tools und -Funktionen, wie etwa das Materialsystem und die Animationswerkzeuge. Dadurch können die Simulationsdaten nahtlos in bestehende 3ds Max-Projekte integriert werden.

Echtzeit-Feedback

Mit RealFlow für 3ds Max können Benutzer Simulationen in Echtzeit betrachten und anpassen, was eine sofortige visuelle Rückmeldung ermöglicht. Dies beschleunigt den Anpassungsprozess und verbessert die Effizienz.

Präzise Partikel-Objekt-Interaktion

RealFlow für 3ds Max interagiert mit den eingebauten Objekttypen von 3ds Max durch den RFCollider (WSM). Benutzer können Objekte als Hindernisse und Behälter verwenden, animierte Körper mit Flüssigkeiten kollidieren lassen, um beeindruckende Spritzer zu erzeugen, und die Interaktion durch physikalische Eigenschaften wie Reibung, Haftung oder Elastizität steuern.[neu]

Kräfte und Falloffs

Kräfte sind ein Schlüsselelement in RealFlow für 3ds Max und werden durch eine Vielzahl von Daemons (Kraftfelder) eingeführt. Viele Daemons können mit vollständig anpassbaren Falloffs gesteuert und begrenzt werden, um ihr Verhalten und ihren Umfang zu gestalten. Beispiele sind Schwerkraft, Anziehung oder Wind.[neu]

Kreative Werkzeuge

RealFlow für 3ds Max bietet beeindruckende kreative Werkzeuge, um beeindruckende Kronenspritzer, verschlungene Spline-Emitter, wirbelnde Spritzer und dünne Flüssigkeitsschichten in Zeitlupe zu erstellen. Diese Werkzeuge bieten Künstlern eine enorme kreative Freiheit und Kontrolle.[neu]

Initial States

Initial States können aus beliebigen Simulationsbildern erstellt und als Ausgangspunkt für neue Simulationsdurchläufe verwendet werden. Obwohl diese Funktion unspektakulär klingen mag, ist sie eine der größten Zeitersparnisse in RealFlow für 3ds Max.[neu]

Skinning Tool

Das Skinning Tool überträgt Positions- und Geschwindigkeitsinformationen von Partikeln aus starren und elastischen Materialien auf Objekte, sodass diese sich wie starre oder elastische Körper verhalten. Es kann auch verwendet werden, um Objekte mit Flüssigkeits-, viskosen, viskoelastischen oder granularen Partikeln zu verformen und zu bewegen.[neu]

Objekte und Texturen

In RealFlow für 3ds Max können Objekte und Texturen in beide Richtungen arbeiten. Benutzer können Texturen von Objekten verwenden, um Partikel zu emittieren, Eigenschaften wie Reibung anzupassen oder neue Texturen zu erzeugen, bei denen Partikel nasse Spuren auf der Oberfläche eines Objekts hinterlassen.[neu]

Import-Export-Funktionen

RealFlow für 3ds Max beinhaltet umfassende Import- und Export-Plugins, die den Datenaustausch zwischen RealFlow und anderen Anwendungen erleichtern. Dies ist besonders nützlich für komplexe Produktionspipelines, die verschiedene Softwarelösungen einsetzen.

Systemvoraussetzungen für Realflow für 3ds Max

Mindest­voraussetzung
Empfehlung
CPU
CPU 64-Bit-Intel®- oder AMD®-Multicore-Prozessor
CPU 64-Bit-Intel®- oder AMD®-Multicore-Prozessor
Intel® i7 oder Xeon
RAM
8 GB RAM
16 GB RAM oder mehr
GPU
GPU-beschleunigte Simulationen werden unterstützt; daher wird eine NVIDIA-Grafikkarte mit CUDA-Unterstützung oder eine AMD-Grafikkarte mit OpenCL-Unterstützung empfohlen
Festplatte
75 MB für die Insatllation
1TB SSD ist empfohlen
Betriebssystem
Windows 7 (oder höher)
Internet
Internetzugang zur Lizenzaktivierung
Software
funktioniert mit Autodesk 3ds Max 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023.
Sonstige Anforderungen
Auf macOS ist das Plugin noch nicht nativ mit den Apple Silicon-Prozessoren kompatibel

Apple hat Python 2.7 seit MacOS 12.3 und höher aus dem System entfernt. Diese Version wird von Realflow aktiv genutzt. Das Problem lässt sich durch die nachträgliche Installation von Python 2.7 lösen