Realflow für 3ds Max -
Simulation von Flüssigkeiten, Rauch, Feuer & Gasen.
(netto)
Was ist RealFlow für 3ds Max?
RealFlow für 3ds Max ist ein spezielles Plugin, das die leistungsstarken Flüssigkeitssimulationsfunktionen von RealFlow direkt in die Autodesk 3ds Max-Umgebung integriert. Dieses Plugin ermöglicht es Anwendern, hochqualitative Flüssigkeitssimulationen nahtlos innerhalb von 3ds Max zu erstellen und zu bearbeiten, ohne die Notwendigkeit, zwischen verschiedenen Software-Anwendungen wechseln zu müssen.
Mit Funktionen wie dem Dyverso Multiphysics Solver, Echtzeit-Feedback, umfangreichen Partikelemittern und Daemons sowie der Möglichkeit zur Erstellung detaillierter Meshes ist dieses Plugin eine unverzichtbare Erweiterung für professionelle 3D-Künstler und Studios, die qualitativ hochwertige und realistische Simulationen benötigen.
Features von RealFlow für 3ds Max
Dyverso Multiphysics Solver
RealFlow für 3ds Max nutzt den Dyverso Multiphysics Solver, der für seine hohe Leistungsfähigkeit und Genauigkeit bekannt ist. Dieser Solver ermöglicht realistische Simulationen von Flüssigkeiten, Gasen, granularen Materialien und elastischen Substanzen.
Intuitiver Workflow
RealFlow für 3ds Max zeichnet sich durch einen intuitiven Workflow aus, der es ermöglicht, die Software mit nur wenigen Klicks zum Laufen zu bringen. Bereitgestellte Daemons, GPU-beschleunigte Flüssigkeiten und Materialien sowie ein schneller OpenVDB-Mesher erleichtern es, die perfekte Simulation zu erzielen. Die benutzerfreundliche Oberfläche und die leistungsstarken Werkzeuge ermöglichen es Künstlern, komplexe Simulationen schnell und effizient zu erstellen.
GPU-beschleunigte Simulationen
Alle Arten von Flüssigkeiten und Materialien in RealFlow für 3ds Max sind GPU-beschleunigt, was die Simulationsgeschwindigkeit erheblich erhöht. Mit Unterstützung für CUDA und OpenCL können Benutzer die Leistung ihrer Grafikkarten voll ausschöpfen und somit mehr Iterationen in kürzerer Zeit durchführen.
OpenVDB-Mesh-Engine
Die fortschrittliche OpenVDB-Mesh-Engine von RealFlow für 3ds Max bietet eine künstlerfreundliche Benutzeroberfläche, schnelle und effektive Filter sowie fortschrittliche Meshing-Technologie, die es ermöglicht, Millionen von Polygonen in Sekunden zu erstellen und fein abzustimmen. Diese Meshes speichern Daten wie Alter oder Geschwindigkeit, was eine perfekte Render-Erfahrung ermöglicht.
Multi-Physics
Neben klassischen Flüssigkeitssimulationen bietet RealFlow für 3ds Max auch die Simulation von granularen Materialien, viskosen und viskoelastischen Substanzen. Dies ermöglicht kreative Szenarien, in denen zum Beispiel Sand von Wasser weggespült oder Sahne auf Kaffee schwimmt.
Nahtlose Integration
Das Plugin fügt sich direkt in die 3ds Max-Benutzeroberfläche ein, was den Workflow erheblich vereinfacht. Anwender können RealFlow-Simulationen in ihrer gewohnten 3ds Max-Umgebung erstellen, anpassen und rendern. Objekte können direkt in Hindernisse und Emitter umgewandelt, komplexe Meshes gerendert oder Partikel aus Formen erstellt werden.
Kompatibilität mit 3ds Max-Tools
Das Plugin unterstützt die Verwendung der nativen 3ds Max-Tools und -Funktionen, wie etwa das Materialsystem und die Animationswerkzeuge. Dadurch können die Simulationsdaten nahtlos in bestehende 3ds Max-Projekte integriert werden.
Echtzeit-Feedback
Mit RealFlow für 3ds Max können Benutzer Simulationen in Echtzeit betrachten und anpassen, was eine sofortige visuelle Rückmeldung ermöglicht. Dies beschleunigt den Anpassungsprozess und verbessert die Effizienz.
Präzise Partikel-Objekt-Interaktion
RealFlow für 3ds Max interagiert mit den eingebauten Objekttypen von 3ds Max durch den RFCollider (WSM). Benutzer können Objekte als Hindernisse und Behälter verwenden, animierte Körper mit Flüssigkeiten kollidieren lassen, um beeindruckende Spritzer zu erzeugen, und die Interaktion durch physikalische Eigenschaften wie Reibung, Haftung oder Elastizität steuern.[neu]
Kräfte und Falloffs
Kräfte sind ein Schlüsselelement in RealFlow für 3ds Max und werden durch eine Vielzahl von Daemons (Kraftfelder) eingeführt. Viele Daemons können mit vollständig anpassbaren Falloffs gesteuert und begrenzt werden, um ihr Verhalten und ihren Umfang zu gestalten. Beispiele sind Schwerkraft, Anziehung oder Wind.[neu]
Kreative Werkzeuge
RealFlow für 3ds Max bietet beeindruckende kreative Werkzeuge, um beeindruckende Kronenspritzer, verschlungene Spline-Emitter, wirbelnde Spritzer und dünne Flüssigkeitsschichten in Zeitlupe zu erstellen. Diese Werkzeuge bieten Künstlern eine enorme kreative Freiheit und Kontrolle.[neu]
Initial States
Initial States können aus beliebigen Simulationsbildern erstellt und als Ausgangspunkt für neue Simulationsdurchläufe verwendet werden. Obwohl diese Funktion unspektakulär klingen mag, ist sie eine der größten Zeitersparnisse in RealFlow für 3ds Max.[neu]
Skinning Tool
Das Skinning Tool überträgt Positions- und Geschwindigkeitsinformationen von Partikeln aus starren und elastischen Materialien auf Objekte, sodass diese sich wie starre oder elastische Körper verhalten. Es kann auch verwendet werden, um Objekte mit Flüssigkeits-, viskosen, viskoelastischen oder granularen Partikeln zu verformen und zu bewegen.[neu]
Objekte und Texturen
In RealFlow für 3ds Max können Objekte und Texturen in beide Richtungen arbeiten. Benutzer können Texturen von Objekten verwenden, um Partikel zu emittieren, Eigenschaften wie Reibung anzupassen oder neue Texturen zu erzeugen, bei denen Partikel nasse Spuren auf der Oberfläche eines Objekts hinterlassen.[neu]
Import-Export-Funktionen
RealFlow für 3ds Max beinhaltet umfassende Import- und Export-Plugins, die den Datenaustausch zwischen RealFlow und anderen Anwendungen erleichtern. Dies ist besonders nützlich für komplexe Produktionspipelines, die verschiedene Softwarelösungen einsetzen.
Systemvoraussetzungen für Realflow für 3ds Max
Intel® i7 oder Xeon
1TB SSD ist empfohlen
Apple hat Python 2.7 seit MacOS 12.3 und höher aus dem System entfernt. Diese Version wird von Realflow aktiv genutzt. Das Problem lässt sich durch die nachträgliche Installation von Python 2.7 lösen