3D Gamestudio -
Entwicklungs-System für Computerspiele
(netto)
(netto)
(netto)
(netto)
(netto)
(netto)
(netto)
Was ist 3D Gamestudio?
3D GameStudio A8 ist ein Entwicklungs-System für die Erstellung interaktiver 2D- und 3D-Computerspiele. Es gehört zu einer Serie, die eine integrierte Entwicklungsumgebung umfasst, in der ein Skripteditor, ein Modell-Editor und ein Level-Editor kombiniert sind. Ein wesentliches Merkmal von 3D GameStudio A8 ist die Conitec-Spiel-Engine, die für ihre Benutzerfreundlichkeit bekannt ist, was sie für Anfänger zugänglich macht, aber auch fortgeschrittene Entwickler finden hier mächtige Werkzeuge. Dieses Tool wird oft für die Erstellung von Spielen, Simulationen und anderen grafischen Anwendungen verwendet. Es unterstützt verschiedene Skriptsprachen und bietet eine Reihe von Werkzeugen zur Verwaltung von Grafiken, Sound und Spielmechaniken.
Es war noch nie so einfach, Spiele zu entwickeln - Adventures, Rollenspiele, Shooter, Side Scroller, flug- und fahrzeugsimulatoren, Handelsspiele, Sportspiele, Autorennen, Online-Spiele, virtuelle Messen und Warenhäuser... oder jede andere 2D- oder 3D-Anwendung, die Sie sich vorstellen können! Gamestudio ist das erste vollständige Spielentwicklungssystem, benutzt von über 120.000 Künstlern, Hobbyisten, Programmierern, Studenten oder Spielentwickungsfirmen weltweit. Das Anwenderspektrum reicht von Schülern, die mit Gamestudio ihre ersten Schritte ins Programmieren tun, zu internationalen Firmen, die die Software zum Erstellen aller Arten von Simulationen oder Werbespielen einsetzen.
Wenn sie ein Spiel oder eine andere grafisch interaktive Anwendung entwickeln möchten, könnte der Einstieg mit 3D GameStudio A8 aufgrund seiner umfassenden Entwicklerwerkzeuge und der benutzerfreundlichen Schnittstelle eine gute Wahl sein.
Die A8 Engine von 3D GameStudio
A8 ENGINE Die A8 Engine bildet das Kernstück des Entwicklungsframeworks für die Erzeugung beeindruckender 3D-Objekte und umfangreicher virtueller Welten. Mit dem adaptiven Binary Tree Szene-Manager ermöglicht die Engine einen nahtlosen Übergang zwischen Innen- und Außenbereichen und bewältigt problemlos große 3D-Szenen mit bis zu 200.000 Objekten. Der Licht-Manager ermöglicht den Einsatz von unbegrenzt vielen dynamischen und statischen Lichtquellen, die Schatten werfen. Entwickler können mithilfe des Source Development Kits (SDK) neue Funktionen in die Engine einbringen. Über eine einfache und intuitive API kann auf die Engine aus externen Entwicklungsumgebungen wie C++, C# oder Delphi zugegriffen werden.
Die A8 Engine unterstützt eine breite Palette von PC-Hardware und Software, wodurch Anwendungen auf älteren PCs schnell und stabil laufen, ohne dass eine Aktualisierung der 3D-Hardware oder von DirectX erforderlich ist.
3D Engine - Adaptive Binary Tree Szene-Manager
Diese Technologie ermöglicht eine effiziente Verwaltung großer Szenen, was besonders bei der Entwicklung umfangreicher Spiele mit vielen Objekten von Vorteil ist.
- Szene-Management: Adaptive Binary Tree (ABT) für bis zu 200.000 Entitäten pro Szene
- Rendering: Unterstützung für Binary Space Partitioning (BSP), Potential Visibility Set (PVS) und Render-Portale
- Terrain: "Chunked" Terrain mit Levels of Detail (LOD) und unbegrenzten Texturen für große Außenbereiche
- Beleuchtung: Unbegrenzte dynamische und statische Lichtquellen, umfassende Schattierungsoptionen
- Grafische Effekte: Nebelbereiche, Kamera-Portale, Reflektionen, LOD, Detail-Texturen
- Animation: Unterstützung für Soft-Skin Modelle, Bones-, Vertex- und Morph-Animationen
- Erweiterte Grafik: Animierte Sprites und Decals, frei einstellbare Materialeigenschaften, Multi-Kamera- und 3D-Fenster-Unterstützung
2D Engine
- Animationen: Unterstützung für animierte 2D-Sprites und Partikel
- GUI-Elemente: Vielfältige GUI-Elemente für eine interaktive Benutzeroberfläche
Erweiterte Lichtverwaltung
Die Unterstützung für unbegrenzt viele dynamische und statische Lichtquellen sowie verschiedene Schattierungstechniken ermöglicht eine realistische Beleuchtung und Atmosphäre in deinen Spielen.
Performance
Die Engine ist darauf ausgelegt, auch auf älterer Hardware gut zu laufen, was die Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit erhöht.
Erweiterbarkeit
Mit dem Source Development Kit können Entwickler neue Funktionen hinzufügen, was die Anpassungsfähigkeit und Skalierbarkeit der Engine erhöht.
Multimediale Unterstützung
Die Engine bietet umfassende Unterstützung für Partikeleffekte, Shader und Sound, was die Erstellung einer immersiven Spielerfahrung erleichtert.
- Partikelgeneratoren: Programmierbare Generatoren für eine Vielzahl von Partikeltypen
- Strahlen: Generatoren für Laserstrahlen und Leuchtspuren
- Shader: Unterstützung für HLSL und FX-Dateien, Echtzeit-Shader-Editierung, umfassende Pre- und Postprocessing-Optionen
- 3D-Sound:Dynamische und statische 3D-Soundquellen, Multikanal-Audio-Streaming
Physik und Kollision
Realistische Physiksimulationen und zwei verschiedene Kollisionssysteme eröffnen Möglichkeiten für die Erstellung dynamischer und interaktiver Umgebungen.
- Kollisionssysteme: Zwei unterschiedliche polygonale Systeme, mit und ohne integrierte Physik
- Physiksimulation: Realistische Simulation mit Schwerkraft, Dämpfung und Reibung
- Fahrzeugsimulation: Raycast-basierte Fahrzeugsimulation und verschiedene Gelenktypen
- Navigationshilfen: Pfadfindung und animierte Bewegungspfade für Objekte und Kamera
Netzwerkfähigkeiten
Features für Online-Spiele, inklusive eines robusten Client/Server-Systems, sind besonders wichtig, wenn du planst, Multiplayer-Elemente in dein Spiel zu integrieren.
- Online-Gaming: Robustes Client/Server-System für Online-Spiele, unterstützt durch FTP und HTTP-Zugriff
- Erweiterbarkeit: Unterstützung für benutzerdefinierte DLL-Plugins und externe I/O-Module
Spieleentwicklung
Die A8 Engine bietet eine beeindruckende Bandbreite an Funktionen, die sie besonders für die Entwicklung von anspruchsvollen 3D-Spielen geeignet macht. Für die effektive Nutzung der A8 Engine in ihrem Entwicklungsprojekt empfehle ich, einen klaren Plan zu erstellen, wie diese Funktionen in das Design ihres Spiels integriert werden können. Beginnen sie mit der Definition der Kernfunktionalitäten ihres Spiels und entscheiden, welche spezifischen Features der A8 Engine ihnen helfen können, diese Vision zu realisieren. Achten sie darauf, dass sie während des Entwicklungsprozesses regelmäßig Tests durchführen, um sicherzustellen, dass die Performance auf verschiedenen Systemen stabil bleibt.
Programmiersprache Lite-C
Lite-C ist eine Skript- und Programmiersprache, die speziell darauf ausgelegt ist, das Spielverhalten, die Benutzeroberfläche und das Verhalten von Objekten in virtuellen Welten zu definieren. Sie ermöglicht es, Skripte direkt Objekten zuzuordnen, die dann auf Ereignisse wie Treffer, Berührungen oder Mausklicks reagieren.
Im Vergleich zu den weit verbreiteten Programmiersprachen C/C++, die in vielen kommerziellen Spielen verwendet werden, zeichnet sich lite-C durch seine Einfachheit aus. Es eliminiert komplexere Programmierhürden wie Speicherverwaltung und Pointer, die für Anfänger oft eine Herausforderung darstellen. Selbst wenn Sie keinerlei Programmiererfahrung haben, können Sie mithilfe des lite-C-Tutorials schnell professionelle Kenntnisse erwerben.
Obwohl lite-C eine vollwertige Programmiersprache ist und keinen reinen Skriptcharakter hat, ermöglicht sie den Zugriff auf sämtliche Programmbibliotheken Ihres PCs, einschließlich der Klassen von DirectX und OpenGL. Sie können sogar Ihre eigene 3D-Engine in lite-C entwickeln. Im Gegensatz zu Skriptsprachen wie LUA, Python oder Basic wird lite-C kompiliert, d.h., es wird in optimierten Maschinencode übersetzt, was zu einer bis zu zwanzigmal schnelleren Ausführung führt – eine Notwendigkeit in anspruchsvollen 3D-Spielen mit tausenden von bewegten Objekten und gleichzeitig laufenden Funktionen.
SED - Skripteditor und Debugger
Sollten Sie jedoch traditionelle Programmiersprachen wie C++, C# oder Delphi bevorzugen, bietet die Gamestudio-Engine die Möglichkeit, als DLL in Ihre eigenen Programme integriert zu werden. In diesem Fall können Sie lite-C weiterhin als Skriptsprache nutzen, wobei Funktionen und Variablen von Ihrem Programm aus aufgerufen werden können und umgekehrt.
Lite-C Funktionen
- On-the-Fly Compiler: Ermöglicht schnelles Kompilieren von Code
- Direkter Zugriff auf die Windows API, DirectX9 und OpenGL: Nutzen Sie erweiterte Funktionen direkt aus Ihren Skripten
- Steuerung externer Geräte und Windows-Programme: Fernsteuerungsfunktionen über I/O-Ports
- Einfaches Multitasking: Transparentes Management mehrerer Tasks
- Konsolenmodus: Manipulation von Variablen während der Laufzeit
- Erweiterbarkeit: Unterstützung von DLL-Plugins und COM-Bibliotheken
- Entwicklungswerkzeuge: Ein syntaxhervorhebender Editor und ein Single-Step Debugger erleichtern die Entwicklung und Fehlersuche
Diese Features machen lite-C zu einer vielseitigen und leistungsstarken Lösung für die Spieleentwicklung und andere programmierintensive Projekte.
Editoren in Gamestudio
Gamestudio bietet eine umfassende Palette an Editoren - darunter Level-, Modell- und Terrain-Editoren - die es Ihnen ermöglichen, sofort mit der Entwicklung zu beginnen.
In dieser Umgebung können Sie Elemente wie Spielfiguren, Monster, Gegenstände, Lichtquellen für Schatten, Soundquellen für Umgebungsgeräusche sowie Pfade für die Navigation von Fahrzeugen oder Patrouillen platzieren. Oberflächeneffekte wie Wasserspiegelungen, Normalmapping oder Parallax Mapping lassen sich mit einem Klick hinzufügen. Sie haben die Möglichkeit, Landschaften und Gebäude selbst zu gestalten oder fertige Modelle zu importieren, die in 3D-Editoren wie Worldcraft™, Milkshape™, gameSpace™ oder professionellen Modellierungsprogrammen wie Maya™ oder 3D Studio MAX™ erstellt wurden. Gamestudio unterstützt alle gängigen 3D-Dateiformate wie FBX, X, 3DS, ASE, OBJ, MDL, MD2 und MAP. Zudem können Sie Terrain als Höhenkarte von Terraingeneratoren wie Terragen™ importieren und weiter modifizieren.
Modelleditor und Importer
Der neu integrierte FBX Level-Importer ermöglicht das Laden kompletter Level inklusive Objekten und Beleuchtung. Dadurch können Sie Ihre Level vollständig in Drittanbieter-Editoren erstellen. Gamestudio bietet zudem eine umfangreiche Bibliothek mit über 1000 Texturen, Skyboxen, Gebäudeteilen, Möbeln, Fahrzeugen, Waffen und animierten Spielfiguren, um die Levelgestaltung zu beschleunigen. [neu]
Game-Templates
Templates bieten eine innovative Möglichkeit, Spiele ohne Programmierkenntnisse zu erstellen. Wählen Sie zunächst ein Genre aus, wie z.B. ein Actionspiel oder ein Fahrzeugspiel. Gamestudio generiert dann automatisch ein Basisskript und öffnet ein leeres Level, in das Sie per Mausklick weitere Template-Skripte aus einer Bibliothek einfügen können. Objekte lassen sich im Level platzieren und mit spezifischen Verhaltensweisen versehen, die Sie über zahlreiche Parameter an Ihre Spielidee anpassen können – und das alles ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.
Das auf diese Weise erstellte Spiel ist ein normales lite-C Skript, das jederzeit modifiziert und erweitert werden kann. Sollten die mitgelieferten Templates nicht ausreichen, können Sie diese durch eigene Skripte ergänzen oder weitere Templates aus dem User-Magazin oder der Resource-Site herunterladen. Sobald Ihre Level fertiggestellt sind, lässt sich das endgültige Spiel per Mausklick erzeugen, bereit zum Brennen auf CD. In der Pro Edition komprimiert der Datei-Packer alle Modelle und Texturen in eine einzige verschlüsselte Ressourcendatei.
Die Lizenzen im Vergleich
Edition | Extra | Pro |
Publishing license | unlimited | unlimited |
Scene manager | ABT |
+BSP+Portals |
Real time shadows | x | +smooth |
Particle effects | x | +instancing |
Bones animation | x | +weights |
LOD | x | +automatic |
Multiplayer | unlimited | |
Terrain lightmapping | x | |
Plugin extensions | x | x |
C-Script legacy support | x | x |
Compile-to-Exe | x | x |
Decals | x | |
Shaders | +compiler | |
Render-to-texture | x | |
Isometric rendering | x | |
Special input devices | x | |
File packer | x | |
Logo display | startup | optional |
Plugin / Engine SDK* | open source | full license |
Support (email)** | with ticket | with ticket |
Vergleich 3D Gamestudio und Unreal Engine
3D GameStudio und Unreal Engine können in manchen Aspekten verglichen werden, da beide zur Entwicklung von Spielen genutzt werden, jedoch gibt es signifikante Unterschiede in ihren Funktionen, Zielgruppen und Einsatzmöglichkeiten.
Technologie und Fähigkeiten:
- Unreal Engine ist bekannt für ihre fortschrittlichen grafischen Fähigkeiten, einschließlich fotorealistischer Rendering-Techniken, dynamischer Beleuchtung und einer leistungsstarken Physik-Engine. Unreal wird von vielen Triple-A-Studios für große Spielprojekte sowie in der Film- und Fernsehindustrie verwendet.
- 3D GameStudio, obwohl leistungsfähig in der 3D-Modellierung und Unterstützung komplexer Szenen, ist technologisch weniger fortgeschritten als Unreal. Es ist eher auf kleinere Entwicklerteams oder Einzelpersonen ausgerichtet, die möglicherweise nicht die Ressourcen oder das Bedürfnis nach den neuesten Grafiktechnologien haben.
Benutzerfreundlichkeit:
- Unreal Engine verwendet die visuelle Skriptsprache Blueprints und traditionelles C++ für die Entwicklung, was es ermöglicht, sowohl für Programmierer als auch für Nicht-Programmierer zugänglich zu sein. Sie hat jedoch eine steilere Lernkurve aufgrund ihrer Komplexität und der Breite der Funktionen.
- 3D GameStudio bietet mit der Lite-C-Programmiersprache eine einfachere und zugänglichere Methode für Einsteiger in die Spieleentwicklung. Es ist einfacher zu lernen und schneller einzusetzen, insbesondere für kleinere Projekte oder Prototypen.
Community und Unterstützung:
- Unreal Engine genießt eine massive globale Community, umfassenden Support und ständige Updates von Epic Games, was zu einer reichen Ressource an Tutorials, Dokumentationen und Community-Unterstützung führt.
- 3D GameStudio hat eine kleinere, aber engagierte Benutzergemeinschaft. Die Ressourcen und die Unterstützung sind möglicherweise nicht so umfangreich wie bei Unreal, was bei der Lösung komplexer Probleme oder dem Erlernen fortgeschrittener Techniken eine Herausforderung darstellen kann.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass 3D GameStudio eine solide Wahl für Hobbyentwickler oder kleinere Projekte sein kann, während die Unreal Engine eher für professionelle Entwickler und große Studios geeignet ist, die eine umfangreiche, hochmoderne Spielentwicklungsplattform benötigen.