Aus der Punktwolke entsteht zunächst ein „rohes“, oft fehlerhaftes Mesh mit Millionen ungeordneter Polygone. Mit Sculpting- und Retopologie-Werkzeugen säubern Sie die Geometrie, schließen Löcher, bauen ein sauberes, weiter bearbeitbares Polygonnetz auf und ergänzen Details.
- 3DCoat – der günstigere Allrounder: Voxel- und Polygon-Sculpting, leistungsfähige Retopologie, Mesh-Reparatur und PBR-Texturierung in einem Programm.
- ZBrush – der High-End-Standard fürs digitale Sculpting: extrem detailreiche Bearbeitung, automatische Retopologie (ZRemesher) und Decimation, um riesige Scan-Meshes beherrschbar zu machen.


