Maxwell Render 5 -
Rendering Software von NextLimit

Maxwell Render 5 ist eine physikalisch basierte Render-Engine, die hochrealistische Bilder durch die Simulation von Licht und Materialien erzeugt. Es bietet Funktionen wie agile Szenenbearbeitung, Geometry Collector, Lights Panel, umfangreiche Material- und Lichtbibliothek, Multiplattform-Unterstützung, interaktive Vorschau und Netzwerk-Rendering. Maxwell Render wird in Architektur, Produktdesign, Film und Animation eingesetzt, um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen.
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Was ist Maxwell Render?

Maxwell Render ist eine physikalisch basierte Render-Engine, die von Next Limit Technologies entwickelt wurde. Diese Software ist bekannt für ihre Fähigkeit, extrem realistische und hochqualitative Bilder zu erzeugen, indem sie Licht und Materialien nach den Gesetzen der Physik simuliert. Maxwell Render wird in verschiedenen Branchen eingesetzt, darunter Architektur, Produktdesign, Film, und Animation.

Mit seinem agilen Szeneneditor, dem Geometry Collector, dem Lights Panel, der umfangreichen Material- und Lichtbibliothek, plattformübergreifenden Unterstützung und vielen weiteren Funktionen bietet es eine umfassende Lösung für Künstler, Designer und Architekten, die nach höchster Qualität und Effizienz in ihrem kreativen Prozess streben. Die modular und flexibel gestaltbare Benutzeroberfläche sowie die Möglichkeit, schnell Animationen zu erstellen, machen Maxwell Render zu einem unverzichtbaren Werkzeug in modernen Produktionspipelines. Maxwell Render wird in verschiedenen Branchen eingesetzt, darunter Architektur, Produktdesign, Film, und Animation.

Eigenschaften von Maxwell Render

Physikalisch basiertes Rendering

Maxwell Render basiert auf den physikalischen Eigenschaften von Licht und Materialien. Es simuliert den Lichttransport und die Interaktion mit Oberflächen auf eine Weise, die den physikalischen Gesetzen entspricht, was zu äußerst realistischen Ergebnissen führt.

Materialien und Lichtquellen

Die Software bietet eine umfangreiche Bibliothek von physikalisch korrekten Materialien und Lichtquellen. Benutzer können eigene Materialien erstellen oder bestehende anpassen, um spezifische visuelle Effekte zu erzielen. Das realistische Verhalten von Licht und Schatten in verschiedenen Szenarien wird genau wiedergegeben.

Unbiased Rendering

Maxwell Render verwendet eine sogenannte „unbiased“ Rendering-Methode, die darauf abzielt, das Bild so genau wie möglich zu berechnen, ohne Abkürzungen oder Näherungen zu verwenden. Dies führt zu hochpräzisen und fotorealistischen Renderings, die besonders in der Architekturvisualisierung und Produktdarstellung geschätzt werden.

Multiplattform-Unterstützung

Maxwell Render ist plattformübergreifend verfügbar und unterstützt Windows, macOS und Linux. Es kann als eigenständige Anwendung oder als Plugin für verschiedene 3D-Software wie Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Rhino, SketchUp und andere verwendet werden.

Interaktive Vorschau

Die Software bietet eine interaktive Vorschau, die es Benutzern ermöglicht, Änderungen an der Szene in Echtzeit zu sehen. Diese Vorschau ist besonders nützlich, um schnell Anpassungen vorzunehmen und das gewünschte Ergebnis zu erreichen.

Netzwerk-Rendering

Maxwell Render unterstützt Netzwerk-Rendering, wodurch Benutzer die Renderlast auf mehrere Computer verteilen können. Dies beschleunigt den Renderprozess erheblich und ermöglicht die Bearbeitung großer und komplexer Projekte.

Features von Maxwell Render

Hauptfeatures

Agiler Szeneneditor

Maxwell Render Studio verfügt über einen agilen Szeneneditor, der alle Maxwell-Optionen an einem Ort vereint. Mit der interaktiven Renderumgebung FIRE können Sie Ihre Bilder in Echtzeit fertigstellen. Sie können die Lichter verschieben, Materialien ändern und die Kameras einstellen, als ob Sie ein Fotograf wären, der mit realen Parametern arbeitet. Diese unmittelbare Rückmeldung ermöglicht es Ihnen, Ihre Szenen präzise und effizient zu gestalten. [neu]

Geometrie-Sammler

Ein herausragendes Merkmal von Maxwell Render Studio ist der Geometrie-Sammler. Mit diesem Werkzeug können Sie Geometrien und Materialien aus Ihrer 3D-Software sammeln und direkt in Studio importieren oder synchronisieren. Mit der Pack and Go-Funktion können Sie alle Elemente Ihrer Szene mühelos auf einen anderen Computer übertragen, was die Zusammenarbeit und den Workflow erheblich erleichtert.[neu]

Licht-Panel

Das Licht-Panel in Maxwell Render Studio ermöglicht es Ihnen, mit den Lichtern Ihrer Szene zu spielen, als ob Sie Multilight verwenden würden. Sie können die zugehörigen emittierenden Materialien direkt aus dem Panel auswählen und die Lichtverhältnisse Ihrer Szene einfach anpassen. Diese Funktion bietet eine intuitive Möglichkeit, die Beleuchtung Ihrer Szene zu optimieren.[neu]

Vorgefertigte und benutzerdefinierte Bibliotheken

Maxwell Render Studio bietet vorgefertigte Fotostudio-Setups und Lichttypen, die Sie sofort verwenden können. Darüber hinaus können Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Objektbibliotheken erstellen, was Ihnen zusätzliche Flexibilität und Kontrolle über Ihre Szenen verleiht. Diese Bibliotheken erleichtern den Zugriff auf häufig verwendete Objekte und Einstellungen, was die Effizienz steigert.[neu]

Schnelle Animationserstellung

Mit dem Export-Animation-Tool können Sie schnell und einfach Animationen erstellen, wie zum Beispiel Turntable-Animationen oder Sonnenstudien. Diese Funktion ist ideal, um dynamische Präsentationen Ihrer Entwürfe zu erstellen und verschiedene Beleuchtungsszenarien zu untersuchen.[neu]

Modulare und flexible Benutzeroberfläche

Maxwell Render Studio bietet eine modulare und flexible Benutzeroberfläche, die Sie nach Ihren Bedürfnissen anpassen können. Sie können die verschiedenen Panels so anordnen, dass sie Ihren Workflow optimal unterstützen. Bewegen Sie Panels auf einen anderen Bildschirm, docken Sie sie am unteren Rand an, um sie griffbereit zu haben, und speichern Sie Ihre bevorzugten Layouts für eine effiziente Arbeitsumgebung.[neu]

Denoiser-Implementierung

Die Denoiser-Funktion liefert schnellere Ergebnisse (2x bis 6x) und erreicht eine höhere Qualität bei niedrigeren Sampling-Niveaus. Jetzt arbeitet er ohne die Notwendigkeit von zwei Durchgängen, speichert Informationen in der mxi-Datei, minimiert die Speicheranforderungen und bietet neue Feinabstimmungsoptionen. Dies führt zu einem solideren und benutzerfreundlicheren Denoiser.

Leistungsverbesserungen

Multi-GPU-Unterstützung: Erleben Sie bis zu 60-mal schnellere Renderzeiten mit mehreren GPUs.

  • 1 GPU: 25-mal schneller
  • 2 GPUs: 40-mal schneller
  • 4 GPUs: 60-mal schneller

Getestet in einer Szene mit 2 Millionen Dreiecken. || 2048×1152 || Sampling Level 16 || CPU: Intel Xeon E5-1650 v3 3.50GHz 6 Kerne || GPU: Nvidia GeForce RTX 2060

Unübertroffener Realismus

Unvoreingenommenes spektrales Raytracing, das Licht und Materialien genau so simuliert, wie sie in der realen Welt funktionieren. Keine Tricks, nur genaue Physik.[neu]

Interaktives FIRE

Maxwells interaktive Engine bietet sofortiges Feedback für Anpassungen an Beleuchtung, Materialien und Kameraeinstellungen.[neu]

Tausende von Materialien

Tausende von Online-Materialien in unserer Community-Bibliothek. Materialien basieren auf echten optischen Eigenschaften und schaffen unvergleichlichen Realismus. Ein Materialassistent hilft Ihnen, perfekt optimierte Materialien in Sekunden zu erstellen![neu]

Beschichtungen in GPU

Eine Beschichtung ist eine sehr dünne Schicht, die auf eine BSDF aufgebracht wird. Sie kann verwendet werden, um speziellen Glanz zu erzeugen oder Blasen zu machen. Jetzt auch in GPU unterstützt.[neu]

Zufällige Farben

Das Zufallsfarb-Verfahren erzeugt eine Variation der Farbbereiche, die vom Benutzer in den Parametern für Farbton, Sättigung und Wert angegeben werden.[neu]

Multilight

Lichtintensitäten können während und nach dem Rendern geändert werden, wodurch so viele Bilder wie nötig aus nur einem einzigen Render gespeichert werden können.[neu]

Multilight - Lichtgruppen

Lichter können jetzt gruppiert und wie einzelne Emitter im Multilight-’Emixer’ gesteuert werden. Nützlich, um MXI-Dateien kompakter zu halten, den Speicherbedarf zu reduzieren und die Komplexität in Szenen mit vielen Emittern zu verringern.[neu]

Zufällige UVs

Die zufällige UV-Textur lässt Sie die Texturen auf jedem Objekt zufällig drehen oder verschieben.[neu]

Realistisches Kameramodell

Stellen Sie optische Eigenschaften wie Blendenöffnung, Brennweite, Verschlusszeit, ISO, Filmgröße usw. ein. Erhalten Sie DOF, Bokeh, Streuung und Belichtungseffekte zur Steigerung des Realismus.[neu]

Additive Materialien in GPU

Materialien mit additiven Schichten sind jetzt GPU-kompatibel und erhöhen die Kompatibilität mit den meisten Maxwell-Materialien.[neu]

Genaues 3D-Bewegungsunschärfe

Kann unbegrenzte Unterstufen verarbeiten und sowohl für eine stehende Kamera verwendet werden, um Langzeitbelichtungseffekte wie Lichtspuren zu imitieren, als auch für eine Filmkamera, um den Bewegungsunschärfe-Effekt schnell bewegender Objekte zu zeigen.[neu]

Physikalischer Himmel

Umfassende, realitätsgetreue Variablen zur Steuerung des Himmels und der Beleuchtung, einschließlich Erdposition, Zeit, Sonneneinfall und Atmosphäre.[neu]

Volumetrik

Erstellen Sie große atmosphärische Nebeleffekte oder dichten Nebel, kompatibel mit Partikeldaten in verschiedenen Formaten einschließlich RealFlow .bin, OpenVDB und Dichtefeldern/Voxel direkt aus Maya und Houdini.[neu]

Maxwell Sea

Erstellen Sie realistische Ozeanoberflächen und Wellen, indem Sie die Wassertiefe und Oberflächendimensionen steuern. Von Schwimmbecken bis hin zum offenen Ozean.[neu]

Haar

Fotorealistische Haar-Renderings, kompatibel mit Maya Shave and a Haircut, Maya-Haar, 3ds Max-Haar, Cinema 4D-Haar und Ornatrix. Jedes Maxwell-Material kann angewendet werden.[neu]

Gras und Fell

Erstellen Sie fotorealistisches Gras oder Fell auf einem ausgewählten Geometriestück. Entwickelt, um maximale Kontrolle und makellose Details zu bieten.[neu]

V-Ray Szenenimport

Importieren Sie native V-Ray-Szenen und konvertieren Sie sie automatisch in Maxwell. [neu]

Erweiterte Features

RealFlow-Import

Rendern Sie Ihre RealFlow™-Partikel direkt mit Maxwell Render, indem Sie die Punktwolke zur Renderzeit vernetzen.

Pixar Open Subdiv

Das Pixar Open Subdiv-Feature unterteilt Objektoberflächen nur zur Renderzeit – spart Speicherplatz und Datenübertragung.

Netzwerk-Rendering

Rendern Sie ein Bild mit all Ihren Computern oder lassen Sie jeden Computer ein Animationsbild rendern. Volle Kontrolle und Flexibilität.

Unterstützung für hohe Auflösung (4K)

Studio und Maxwell Render können jetzt hochauflösende Displays wie 4K oder höher anpassen.

Verbesserter Workflow

Verschachtelte Referenzen ermöglichen eine bessere Verwaltung großer Szenen mit tiefen Hierarchien und optimieren die Dateigrößen. Abhängigkeiten werden jetzt in mehreren Unterordnerebenen durchsucht, was das Asset-Management erleichtert.

Speichersparende Instanzen

Instanzen sind eine großartige Möglichkeit, Speicher beim Rendern zu sparen. Sie eignen sich hervorragend zum Erstellen von Vegetation, Ziegeln, Möbeln oder anderen häufig wiederholten Geometrien in Ihrer Szene.

Kanäle

Alpha, Z-Puffer, Schatten, Material-Id, Objekt-Id, Bewegungsvektor, Rauheit, Fresnel, Normalen usw. Erstellen Sie unbegrenzte 'Schichten' von benutzerdefinierten Alphas und fügen Sie beliebige Objekte zu diesen Schichten hinzu, um sie zu isolieren.

Zusätzliche Abtastung

Definieren Sie einen bestimmten Bereich Ihres Bildes, der mit einem höheren Abtastniveau als der Rest gerendert werden soll – widmen Sie alle Renderleistung den Bereichen, in denen sie am meisten benötigt wird.

Deep Compositing

Das Deep-Image-Format speichert Farbe sowie Tiefeninformationen pro Pixel, wodurch das Compositing gerenderter Objekte erleichtert und problematische Kantenartefakte beseitigt werden. Export in EXR- oder DTEX-Formate, in rgba oder Alpha.

Python-Scripting

Das Python-SDK ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Tools zu schreiben, z. B. das Extrahieren bestimmter Kanäle aus einer MXI-Sequenz, das Erstellen von Materialien im laufenden Betrieb, die Netzwerk-Render-Verwaltung und vieles mehr.

Alembic

Das Alembic-Dateiformat ermöglicht die sehr effiziente Speicherung von Geometrie und anderen Szenendaten, die jetzt direkt in Maxwell referenziert werden können. Die Unterstützung für Alembic umfasst statische und animierte Geometrie sowie Partikel. Es funktioniert auch mit der Exocortex CRATE-Suite von Alembic-Plugins.

Anwendungsgebiete

Architekturvisualisierung
Maxwell Render wird häufig verwendet, um hochrealistische Darstellungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen. Die genaue Simulation von Licht und Materialien ermöglicht es Architekten und Designern, ihre Entwürfe in fotorealistischer Qualität zu präsentieren.

Produktdesign
Produktdesigner nutzen Maxwell Render, um detaillierte und realistische Bilder ihrer Entwürfe zu erstellen. Dies ist besonders nützlich für Marketing- und Werbezwecke.

Film und Animation
In der Film- und Animationsbranche wird Maxwell Render verwendet, um visuell beeindruckende Szenen zu erstellen, die realistisch wirken und eine hohe Detailgenauigkeit aufweisen.

Plug-Ins von Maxwell Render

Nutzen Sie Maxwell Render unabhängig als Standalone mit allen verfügbaren Features oder bleiben Sie in der vertrauten Umgebung Ihrer bevorzugten 3D- oder CAD-Anwendung und nutzen Sie das entsprechende Maxwell Render Plugin (teilweise mit speziellen Features zur Host-Software), um die Vorteile der Maxwell Render Software voll auszuschöpfen. Dank des hohen Integrationsgrads ist keine umfassende Schulung in Maxwell Render erforderlich, was Ihnen Zeit und Geld spart. NextLimit bietet eine Reihe von Plugins an, die Maxwell Render mit den beliebtesten 3D- und CAD- sowie Post-Production-Anwendungen der Branche verbinden.

Maxwell Bundle

Das Maxwell Bundle umfasst alle Plugin-Integrationen sowie Maxwell | Studio. Ein Maxwell Bundle entspricht einem Lizenzplatz, den Sie nach Belieben kombinieren können.

Maxwell Studio

Maxwell Render enthält Maxwell Studio ist die Standalone Version zur Erstellung, Bearbeitung und Verwaltung von Szenen. Maxwell Studio bietet eine intuitive Benutzeroberfläche und leistungsstarke Werkzeuge, um komplexe Szenen zu erstellen und zu rendern.

Es ist für Windows und macOS verfügbar und mit weit verbreiteten Formaten kompatibel.

Maxwell für Rhinoceros

Maxwell für Rhino ist kompatibel ab Rhino 5 bis Rhino 8. Für Rhino 5 ist es auf Windows verfügbar, ab Rhino 6 auf Windows und macOS.

Maxwell für SketchUp

Maxwell für SketchUp ist kompatibel mit SketchUp 2017-2024 und verfügbar für Windows und macOS.

Maxwell für 3ds Max

Maxwell für 3ds Max ist kompatibel mit 3ds Max 2016-2024 und verfügbar für Windows.

Maxwell für Cinema 4D

Maxwell für Cinema 4D ist kompatibel mit Cinema 4D R14-2024 und verfügbar für Windows und macOS.

Maxwell für Archicad

Maxwell für Archicad ist kompatibel mit Archicad AC19-AC24 und verfügbar für Windows und macOS.

Maxwell für Form-Z

Maxwell für Form-Z ist kompatibel mit Form-Z 8 und 9 und verfügbar für Windows und macOS.

    Maxwell für Maya

    Maxwell für Maya ist kompatibel mit Maya 2018-2024 und verfügbar für Windows und macOS.

    Vergleich V-Ray und Maxwell Render

    V-Ray hat sich aufgrund der hohen Flexibilität in den Render-Einstellungen zum Branchenstandard entwickelt hat. Es ist in erster Linie aber ein biased Renderer, bietet aber auch unbiased Modi. Das bedeutet bei einem biased Renderer kann man gewisse "Abkürzungen" nehmen um zu einem Ergebnis zu kommen. Man ist dadurch schneller und kontrolliert besser die Ergebnisse. Das macht V-Ray sehr flexibel.

    Maxwell Render ist im ganzen Kern ein unbiased Renderer, der auf physikalisch korrektem spektralem Raytracing basiert, was bedeutet, dass es keine Abkürzungen gibt und das Licht und die Materialien exakt so simuliert werden, wie sie in der realen Welt funktionieren. Dies führt zu sehr hohen Qualitäts- und Realismusstandards.

    Zudem gibt es als klaren Unterschied, dass Maxwell Render noch als permanente Lizenz zu kaufen ist, und somit keine laufenden, jährlichen Kosten und Lizenzbeschaffungen notwendig sind.

    Systemvoraussetzungen für Maxwell Render 5

    Mindest­voraussetzung
    Empfehlung
    CPU
    Intel oder AMD Prozessor mit min. 2 Ghz
    RAM
    1 GB
    16 GB RAM oder mehr
    Festplatte
    2 GB Festplattenspeicher für die Installation
    Betriebssystem
    Windows 7 (oder höher)
    MacOS 10.11 und höher
    Glibc 2.5