V-Ray 7.3 und die ArchViz-Kollektion
Das neueste Update der V-Ray-Familie bringt bedeutende Verbesserungen für Architekten und Visualizer. V-Ray 7 Update 3 vereint Neuerungen aus V-Ray für 3ds Max, Rhino, SketchUp sowie Anima und Vantage in einer kohärenten Produktkollektion. Das Update konzentriert sich darauf, Workflows zu vereinfachen und die Echtzeitvisualisierung direkt in den Modellierungs-Anwendungen zu ermöglichen.
Live-Viewport-Rendering mit Vantage
Eine der Hauptneuerungen ist die Integration von Vantage-Echtzeit-Rendering direkt in die Viewports von SketchUp, Rhino und später 3ds Max. Nutzer mit aktiver Vantage-Lizenz können nun nahtlos zwischen Echtzeit- und Offline-Rendering wechseln, ohne zwischen verschiedenen Anwendungen springen zu müssen. Während der Modellierung aktualisieren sich Änderungen an Geometrie, Materialien und Lichtern in Echtzeit. Wände, Säulen und Oberflächeneigenschaften werden sofort sichtbar, was eine intuitivere Designarbeit ermöglicht.
Parallax-Texturen für realistische Fensterdetails
V-Ray 7.3 führt native Parallax-Texturen ein, die überall funktionieren, auch in Vantage. Diese Technologie simuliert Fensterdetails, ohne zusätzliche Geometrie zu modellieren. Die Cosmos-Bibliothek bietet nun hochwertige Parallax-Innenshader, die realistisch aussehende Räume hinter Fenstern erstellen. Die Shader reagieren natürlich auf Kamerabewegungen und lassen sich einfach anpassen, um Wiederholungen zu vermeiden. Das spart erheblich Zeit bei der Szenengestaltung, besonders bei großen Gebäuden.
Node-basierter Material-Editor
Erstmals erhalten SketchUp und Rhino einen vollwertigen Node-basierten Material-Editor, ähnlich wie in 3ds Max oder Maya. Dieser visuelle Editor ermöglicht es, Materialien und Texturen zu erstellen und anzupassen, indem Texture-Knoten, Mix-Maps und Materiale kombiniert werden. Cosmos-Assets können direkt in den Editor gezogen werden. Komplexe Shader-Typen wie Blend-, Two-Sided-, Override- und Wrapper-Materialien sind als Knoten verfügbar. So lässt sich beispielsweise eine verwitterte Oberfläche durch das Blenden zweier Cosmos-Materialien mit einer Noise-Textur erstellen.
Scatter- und Vegetation-Verbesserungen
V-Ray für SketchUp und Rhino erhält ein neues Pinsel-Scatter-Werkzeug, das präzise Kontrolle über Pflanzen- und Objektverteilung bietet. Nutzer können Basis-Layer erstellen und zusätzliche Cluster zeichnen, um Begrünung zu erweitern. Die Dichte lässt sich über den Pinsel-Radius anpassen, und unerwünschte Bereiche können gelöscht werden. Mit Chaos Scatter sind neue Features wie V-Ray-Decals möglich, mit denen Schmutz, Risse und andere Details über große Flächen verteilt werden können. Ein überarbeitetes Interface unterstützt auch 4K-Textur-Generierung in der KI-Material-Generierung.
Schnelle Wasser-Kaustiken
Für realistische Wasseroberflächen gibt es nun ein Quick-Caustics-System. Statt aufwendiger Photon-basierter Setups können Kaustiken durch eine einfache Option in den Materialeigenschaften aktiviert werden. Das Feature funktioniert besonders gut mit verschobenen Oberflächen und der integrierten V-Ray-Wasser-Textur. Ein Tiefe-Parameter steuert die Reichweite des Effekts. Mit reflektiven Kaustiken entstehen schimmernde Muster wie Lichttanz an Decken über Pools, was mit minimalem Setup-Aufwand fotorealistische Ergebnisse liefert.
Verbesserungen in Anima 6
Anima 6 erhält neue Funktionen für realistische Verkehrssimulationen. Das Parkplatz-Feature ermöglicht es, Parkzonen mit wenigen Klicks zu definieren und sie automatisch mit Fahrzeugen zu füllen. Nutzer können Orientierungen anpassen, Zonen vergrößern oder die Dichte verändern. Automatische Fahrzeugleuchten sorgen für realistischere Simulationen, wobei Bremslichter aktiviert werden und Fahrtrichtungsanzeiger bei Richtungswechseln aufleuchten. Ein Parameter zur Fahrspur-Tendenz kontrolliert, ob Fahrzeuge geradeaus fahren oder verfügbare Kurven nehmen.
KI-basierte Lichtstimmung und Material-Generierung
Die neue AI Mood Match-Funktion in V-Ray für SketchUp und Rhino ermöglicht es, Umgebungsbeleuchtung an eine visuelle Referenz anzupassen, statt durch Versuch und Irrtum vorzugehen. Nutzer laden ein Bild hoch, das die gewünschte Stimmung zeigt, und das System generiert entsprechende Beleuchtungsszenarien. Chaos Scatter hat einen überarbeiteten Workflow für KI-Material-Generierung mit interaktiver 3D-Vorschau, in der Nutzer zwischen Kugel-, Box- und Zylinder-Modellen wechseln können.
Chaos Cloud und Collaboration Tools
Chaos Cloud Collaboration Reviews bietet eine zentrale Plattform für Team-Zusammenarbeit. Nutzer können Renders hochladen, Stakeholder einladen und diese können direkt auf Elementen Kommentare hinterlassen. Für Videos wurde die Zusammenarbeit verbessert, mit der Möglichkeit, Kommentare direkt auf der Timeline zu hinterlassen und spezifische Zeitpunkte zu markieren. Der AI Enhancer ermöglicht Feinjustierungen an einzelnen Objekten wie Charakteren, Vegetation und großen Flächen nach dem Rendering.