Cinema 4D 2026.2 bringt eine Reihe neuer Funktionen und Plattform-Erweiterungen, die die Creative-Workflows vereinfachen. Das Update macht professionelle 3D-Werkzeuge auf mehr Geräten verfügbar und führt spezialisierte Funktionen für häufig geforderte Arbeitsaufgaben ein.
Plattform-Expansion: Windows on Arm und iPad
Cinema 4D ist jetzt auf Windows-on-Arm-Geräten (WoA) verfügbar und bringt professionelle 3D-Tools auf energieeffiziente tragbare Geräte. Künstler nutzen nun Tablets und Laptops mit ARM-Architektur für mobile 3D-Arbeit. Für Ende 2026 ist die iPad-Version geplant, mit optimiertem Touch-Workflow und schlanker mobiler Oberfläche für Kern-3D-Design-Funktionen.
Fabric Brush für intuitive Stoffbearbeitung
Der neue Fabric Brush ermöglicht direktes Formen von Stoffen im Viewport mit intuitive Kontrolle. Künstler drappieren, falten und modellieren weiche Objekte schnell ohne komplexe Rigs. Die Simulation berechnet realistische Details automatisch. Diese Funktion vereinfacht Aufgaben wie Vorhang-Platzierung, Kleidungs-Falten oder Verpackungsdesign.
Verbesserte Deformer und Motion Graphics
Die neue Symmetrie-Option des Bend Deformers ermöglicht gespiegelte Verformungen von einem Single Deformer. Früher erforderten symmetrische Biegungen mehrere Deformer und manuelle Parametersynchronisierung. Der Target Effector erhält eine Loop-Option für nahtlose Circular-Bewegungen und Motion Graphics auf geschlossenen Splines.
Material- und Rendering-Verbesserungen
Der Active Object Material Filter reduziert die Komplexität in Szenen mit vielen Materialien. Er zeigt nur Materialien des aktuell ausgewählten Objekts, eliminiert endloses Scrollen und beschleunigt Workflows. Redshift erhält Night Sky für automatische nächtliche Himmel-Systemen an beliebigen Orten weltweit und Hex Tiling für nahtlose Textur-Wiederholung auf großflächigen Objekten wie Beton oder Stoff.
Kontinuierliche Workflow-Optimierung
Alle Cinema 4D Abos enthalten jetzt Redshift GPU-Rendering mit nahtloser Integration. Die Software unterstützt Standard-Dateiformate, Adobe Substance-Integration und Team Render Nodes für Collaborative Work.